#three.js #pbr
#three.js #pbr
Вопрос:
У меня есть приложение, которое включает в себя сетки, отрисованные с помощью MeshPhongMaterials. Они хорошо работают с полным набором светильников, доступных в three.js .
Тем не менее, я хочу объединить их с импортированными моделями GLB / GLTF. Я полагаю, что для того, чтобы модели были освещены, я должен использовать карту окружения, например, следующую:
function _Environment() {
const env_scene = new THREE.Scene();
const roomMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { side: THREE.BackSide } );
const room = new THREE.Mesh( new THREE.BoxGeometry(), roomMaterial );
room.position.set( 0, 0, 0 );
room.scale.set( 40, 40, 40 );
env_scene.add( room );
const env_alight = new THREE.AmbientLight(0xFFFFFF, .1);
env_scene.add(env_alight);
return env_scene;
}
function main() {
canvas = document.getElementById('c');
renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: canvas, antialias: true});
renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap;
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
const aspect = 4/3; // the canvas default
camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);
camera.position.set(5, 0, 2);
camera.up.set(0,1,0);
camera.lookAt(new THREE.Vector3());
camera.updateProjectionMatrix()
const environment = new _Environment();
const pmremGenerator = new THREE.PMREMGenerator(renderer);
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(DefaultBackgroundColor);
scene.environment = pmremGenerator.fromScene(environment).texture;
dlight = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF, .7);
dlight.position.set(5, 5, 10);
dlight.target.position.set(0, 0, 0);
scene.add(dlight);
scene.add(dlight.target);
alight = new THREE.AmbientLight(0xFFFFFF, .3);
scene.add(alight);
requestAnimationFrame(render);
}
Однако, похоже, что карта окружающей среды приводит к тому, что материалы Фонга выглядят насыщенными, и я не могу найти хорошую комбинацию источников света, которые работают.
Всегда можно преобразовать все в PBR, но я что-то упускаю? Могут ли Фонг и PBR сосуществовать в хорошо освещенной, естественной сцене?
Комментарии:
1. Имейте в виду, что
scene.environment
это влияет только на материалы PBR. Если вы хотите применить карту окружения и к материалам фонга, вы должны назначить ее ихenvMap
свойству.2. В конце концов, поиграв с окружением сцены и некоторыми различными вариантами освещения сцены, я остановился на подходе, который, кажется, хорошо работает вместе. Я использую окружающее освещение только в scene.environment и направленный свет только в сцене (не на карте окружения). Я сделал регулируемой интенсивность обоих источников света и обновил scene.environment, когда я это сделаю. Я также преобразовал все материалы в MeshStandard. Мне кажется, что это дает наилучшие результаты, и его проще использовать, чем сценарий со смешанным типом материала.