Есть ли способ, которым потенциал команды в спринте учитывается при прогнозировании и скорости?

#azure-devops #azure-boards

#azure-devops #azure-платы

Вопрос:

Я пытаюсь спланировать свой спринт на основе возможностей моего спринта. Теперь кажется, что, если я увеличу пропускную способность своей команды, прогнозное представление в бэклоге не учитывает увеличенную пропускную способность в будущих спринтах — это означает, что количество сюжетных точек, которыми может управлять команда, остается неизменным для всех спринтов, хотя они имеют разную пропускную способность? Есть идеи, есть ли вероятность, что при прогнозировании учитывается переменная пропускная способность команды?

Тип проекта: гибкий, оценка в пунктах истории на уровне истории, прогнозирование на уровне истории.

Ответ №1:

Команды используют инструмент прогнозирования, чтобы помочь в планировании спринта. После того, как ваша команда завершит один или два спринта, они могут использовать командную скорость, чтобы спрогнозировать, какую часть отставания они могут завершить в течение предстоящих спринтов.

Если вы работаете с несколькими командами, и каждая команда хочет работать со своим собственным бэклогом, графиком скорости и инструментом прогнозирования, вы можете создать дополнительные команды. Затем каждая команда получает доступ к своему собственному набору гибких инструментов. Каждый гибкий инструмент фильтрует рабочие элементы, чтобы включать только те, чьи назначенные пути областей и пути итераций соответствуют заданным для команды.

Подробнее см. в разделе: Определение скорости, необходимой для выполнения всех элементов в бэклоге.