Использование C DLL в настольном приложении Flutter для Windows

#c #flutter #dart #ffi #flutter-desktop

#c #flutter #dart #ffi #flutter-рабочий стол

Вопрос:

У меня есть несколько библиотек для взаимодействия с чипом FTDI, которые я упаковал в DLL на C . Я хотел бы создать интерфейс с помощью Flutter и использовать эту библиотеку в настольном приложении Windows. Эти функции все еще являются новыми во Flutter, а документация очень поверхностна и специфична для мобильных устройств.

Следуя приведенному здесь руководству, я создал плагин с помощью FFI:

 import 'dart:ffi';
import 'dart:io';
import 'dart:async';

import 'package:flutter/services.dart';

final DynamicLibrary FT232H = DynamicLibrary.open("");

final int Function() initializeLibrary = FT232H
    .lookup<NativeFunction<Uint8 Function()>>("initialize_library")
    .asFunction();

final void Function() cleanupLibrary = FT232H
    .lookup<NativeFunction<Void Function()>>("cleanup_library")
    .asFunction();

final int Function() initializeI2C = FT232H
    .lookup<NativeFunction<Uint8 Function()>>("Initialize_I2C")
    .asFunction();

final int Function() closeI2C = FT232H
    .lookup<NativeFunction<Uint8 Function()>>("Close_I2C")
    .asFunction();

final int Function(
        Uint8 slaveAddress, Uint8 registerAddress, Uint32 data, Uint32 numBytes)
    i2cWriteBytes = FT232H
        .lookup<NativeFunction<Uint8 Function(Uint8, Uint8, Uint32, Uint32)>>(
            "I2C_write_bytes")
        .asFunction();

final int Function(Uint8 slaveAddress, Uint8 registerAddress,
        Uint8 bRegisterAddress, Pointer<Uint8> data, Uint32 numBytes)
    i2cReadBytes = FT232H
        .lookup<
            NativeFunction<
                Uint8 Function(Uint8, Uint8, Uint8, Pointer<Uint8>,
                    Uint32)>>("I2C_read_bytes")
        .asFunction();

class DllImport {
  static const MethodChannel _channel = const MethodChannel('dll_import');

  static Future<String> get platformVersion async {
    final String version = await _channel.invokeMethod('getPlatformVersion');
    return version;
  }
}
 

А вот мой заголовочный файл на другой стороне:

 #pragma once

/* Include D2XX header*/
#include "ftd2xx.h"

/* Include libMPSSE headers */
#include "libMPSSE_i2c.h"
#include "libMPSSE_spi.h"

#define FT232H_EXPORTS

#ifdef FT232H_EXPORTS
#define FT232H_API __declspec(dllexport)
#else
#define FT232H_API __declspec(dllimport)
#endif


extern "C" FT232H_API uint8 initialize_library();
extern "C" FT232H_API void cleanup_library();
extern "C" FT232H_API FT_STATUS Initialize_I2C();
extern "C" FT232H_API FT_STATUS Close_I2C();
extern "C" FT232H_API FT_STATUS I2C_write_bytes(uint8 slaveAddress, uint8 registerAddress, 
const uint8 * data, uint32 numBytes);
extern "C" FT232H_API FT_STATUS I2C_read_bytes(uint8 slaveAddress, uint8 registerAddress, 
uint8 bRegisterAddress, uint8 * data, uint32 numBytes);
 

Здесь у меня возникают некоторые проблемы с указателями Uint8, похоже, я получаю эту ошибку из своего кода Dart :

 The type 'Uint8 Function(Uint8, Uint8, Uint8, Pointer<Uint8>, Uint32)' must be a subtype of 'int 
Function(Uint8, Uint8, Uint8, Pointer<Uint8>, Uint32)' for 'asFunction'.
Try changing one or both of the type arguments.dart(must_be_a_subtype)
 

Любые указания о том, как это сделать в flutter, будут с благодарностью приняты!

Спасибо.

Комментарии:

1. Может отсутствовать имя файла в DynamicLibrary.open(""); ?

2. Многие из ваших типов функций объявлены в вашем коде Dart как возвращающие an int , но, похоже, вместо этого они должны возвращать a Uint8 . Это сработает, если вы это исправите?

3. Тип Uint8 не существует в dart, я должен привязать свои функции к типам данных dart или я получаю сообщение об ошибке. Кроме того, DynamicLibrary.open («»); был заполнен, я ищу больше руководства о том, как это сделать в целом, поскольку здесь работает много разных частей flutter, которые находятся в бета-версии и на данный момент плохо документированы.

4. Вероятно, я мог бы написать для вас официальное руководство, когда позже получу доступ к своему компьютеру с Windows. На данный момент, хотя вместо чтения uint8* data как a Pointer<Uint8> , вы можете прочитать его как uint64? поскольку это должен быть размер вашего указателя в зависимости от используемой вами архитектуры (при условии 64-битной версии), затем преобразуйте Uint64 в указатель <Uint8>?

5. @Nina Это было бы очень полезно и очень полезно для всех, кто работает с настольными приложениями Windows с помощью flutter, поскольку использование dll является важной частью любых настольных приложений Windows. На данный момент даже с правильными типами данных я не уверен, смогу ли я закрыть цикл и заставить его работать с имеющейся у меня информацией (:

Ответ №1:

У меня есть решение, и оно работает с кодом barebone, предоставленным в проекте Flutter-Desktop-Embedding, который, я полагаю, вы использовали для своего настольного приложения. Вы на правильном пути, но просто нуждаетесь в некоторой доработке.

Для тестирования я использовал этот простой код на c с несколькими функциями для проверки передачи указателей, возврата указателей, заполнения памяти, выделения и освобождения. Это код C, который я использовал в своей dll.

 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <Windows.h>
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
__declspec(dllexport) uint8_t* createarray(int32_t size) {
    uint8_t* arr = malloc(size);
    return arr;
}
__declspec(dllexport) void populatearray(uint8_t* arr,uint32_t size){
    for (uint32_t index = 0; index < size;   index) {
        arr[index] = index amp; 0xff;
    }
}
__declspec(dllexport) void destroyarray(uint8_t* arr) {
    free(arr);
}
 

createarray выделяет указатель uint8_t с заданным размером и возвращает его вызывающему.

populatearray принимает аргумент указателя uint8_t вместе с размером и заполняет его индексом

destroyarray просто освобождает выделенную память.

Теперь для стандартного кода flutter.

Это код по умолчанию, предусмотренный main.dart в проекте Flutter-Desktop-Embedding, который я клонировал отсюда https://github.com/google/flutter-desktop-embedding.git (я предполагаю, что вы уже выполнили этот шаг)

 // Copyright 2018 Google LLC
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
import 'dart:io' show Platform;
import 'dart:math' as math;

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

import 'package:menubar/menubar.dart';
import 'package:window_size/window_size.dart' as window_size;

import 'keyboard_test_page.dart';

void main() {
  // Try to resize and reposition the window to be half the width and height
  // of its screen, centered horizontally and shifted up from center.
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  window_size.getWindowInfo().then((window) {
    final screen = window.screen;
    if (screen != null) {
      final screenFrame = screen.visibleFrame;
      final width = math.max((screenFrame.width / 2).roundToDouble(), 800.0);
      final height = math.max((screenFrame.height / 2).roundToDouble(), 600.0);
      final left = ((screenFrame.width - width) / 2).roundToDouble();
      final top = ((screenFrame.height - height) / 3).roundToDouble();
      final frame = Rect.fromLTWH(left, top, width, height);
      window_size.setWindowFrame(frame);
      window_size.setWindowMinSize(Size(0.8 * width, 0.8 * height));
      window_size.setWindowMaxSize(Size(1.5 * width, 1.5 * height));
      window_size
          .setWindowTitle('Flutter Testbed on ${Platform.operatingSystem}');
    }
  });

  runApp(new MyApp());
}

/// Top level widget for the application.
class MyApp extends StatefulWidget {
  /// Constructs a new app with the given [key].
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _AppState createState() => new _AppState();
}

class _AppState extends State<MyApp> {
  Color _primaryColor = Colors.blue;
  int _counter = 0;

  static _AppState? of(BuildContext context) =>
      context.findAncestorStateOfType<_AppState>();

  /// Sets the primary color of the app.
  void setPrimaryColor(Color color) {
    setState(() {
      _primaryColor = color;
    });
  }

  void incrementCounter() {
    _setCounter(_counter   1);
  }

  void _decrementCounter() {
    _setCounter(_counter - 1);
  }

  void _setCounter(int value) {
    setState(() {
      _counter = value;
    });
  }

  /// Rebuilds the native menu bar based on the current state.
  void updateMenubar() {
    setApplicationMenu([
      Submenu(label: 'Color', children: [
        MenuItem(
            label: 'Reset',
            enabled: _primaryColor != Colors.blue,
            shortcut: LogicalKeySet(
                LogicalKeyboardKey.meta, LogicalKeyboardKey.backspace),
            onClicked: () {
              setPrimaryColor(Colors.blue);
            }),
        MenuDivider(),
        Submenu(label: 'Presets', children: [
          MenuItem(
              label: 'Red',
              enabled: _primaryColor != Colors.red,
              shortcut: LogicalKeySet(LogicalKeyboardKey.meta,
                  LogicalKeyboardKey.shift, LogicalKeyboardKey.keyR),
              onClicked: () {
                setPrimaryColor(Colors.red);
              }),
          MenuItem(
              label: 'Green',
              enabled: _primaryColor != Colors.green,
              shortcut: LogicalKeySet(LogicalKeyboardKey.meta,
                  LogicalKeyboardKey.alt, LogicalKeyboardKey.keyG),
              onClicked: () {
                setPrimaryColor(Colors.green);
              }),
          MenuItem(
              label: 'Purple',
              enabled: _primaryColor != Colors.deepPurple,
              shortcut: LogicalKeySet(LogicalKeyboardKey.meta,
                  LogicalKeyboardKey.control, LogicalKeyboardKey.keyP),
              onClicked: () {
                setPrimaryColor(Colors.deepPurple);
              }),
        ])
      ]),
      Submenu(label: 'Counter', children: [
        MenuItem(
            label: 'Reset',
            enabled: _counter != 0,
            shortcut: LogicalKeySet(
                LogicalKeyboardKey.meta, LogicalKeyboardKey.digit0),
            onClicked: () {
              _setCounter(0);
            }),
        MenuDivider(),
        MenuItem(
            label: 'Increment',
            shortcut: LogicalKeySet(LogicalKeyboardKey.f2),
            onClicked: incrementCounter),
        MenuItem(
            label: 'Decrement',
            enabled: _counter > 0,
            shortcut: LogicalKeySet(LogicalKeyboardKey.f1),
            onClicked: _decrementCounter),
      ]),
    ]);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // Any time the state changes, the menu needs to be rebuilt.
    updateMenubar();

    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
        primaryColor: _primaryColor,
        accentColor: _primaryColor,
      ),
      darkTheme: ThemeData.dark(),
      home: _MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page', counter: _counter),
    );
  }
}

class _MyHomePage extends StatelessWidget {
  const _MyHomePage({required this.title, this.counter = 0});

  final String title;
  final int counter;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(title),
      ),
      body: LayoutBuilder(
        builder: (context, viewportConstraints) {
          return SingleChildScrollView(
            child: ConstrainedBox(
              constraints:
                  BoxConstraints(minHeight: viewportConstraints.maxHeight),
              child: Center(
                child: Column(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                  children: <Widget>[
                    const Text(
                      'You have pushed the button this many times:',
                    ),
                    new Text(
                      '$counter',
                      style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
                    ),
                    TextInputTestWidget(),
                    new ElevatedButton(
                      child: new Text('Test raw keyboard events'),
                      onPressed: () {
                        Navigator.of(context).push(new MaterialPageRoute(
                            builder: (context) => KeyboardTestPage()));
                      },
                    ),
                    Padding(
                      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                      child: Container(
                        width: 380.0,
                        height: 100.0,
                        decoration: BoxDecoration(
                            border: Border.all(color: Colors.grey, width: 1.0)),
                        child: Scrollbar(
                          child: ListView.builder(
                            padding: EdgeInsets.all(8.0),
                            itemExtent: 20.0,
                            itemCount: 50,
                            itemBuilder: (context, index) {
                              return Text('entry $index');
                            },
                          ),
                        ),
                      ),
                    ),
                  ],
                ),
              ),
            ),
          );
        },
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _AppState.of(context)!.incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

/// A widget containing controls to test text input.
class TextInputTestWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: const <Widget>[
        SampleTextField(),
        SampleTextField(),
      ],
    );
  }
}

/// A text field with styling suitable for including in a TextInputTestWidget.
class SampleTextField extends StatelessWidget {
  /// Creates a new sample text field.
  const SampleTextField();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 200.0,
      padding: const EdgeInsets.all(10.0),
      child: TextField(
        decoration: InputDecoration(border: OutlineInputBorder()),
      ),
    );
  }
}
 

Теперь для нашей части кода мы должны создать указатель на функцию для каждой функции, которую мы хотим вызвать в dll, нам нужно правильное имя функции и корректное / правильное количество аргументов.

Нам понадобятся пакеты dart: io и dart: ffi. dart: io уже есть в коде, просто нужно импортировать dart: ffi import 'dart:ffi'; // For FFI

Теперь, чтобы создать дескриптор библиотеки, которую необходимо загрузить, необходимо вызвать DynamicLibrary.open с именем библиотеки dll. (DLL необходимо поместить в путь выполнения приложения dart или указать абсолютный путь. Путь выполнения — build / windows / runner / Debug)

final DynamicLibrary nativePointerTestLib = DynamicLibrary.open("dynamicloadtest.dll");

Вызывается мой дескриптор nativePointerTestLib , а имя библиотеки dll «dynamicloadtest.dll » (Да, я, вероятно, должен использовать лучшие соглашения об именах)

Далее необходимо создать указатель на каждую функцию. В dll есть три функции, которые я хочу вызвать: createarray, populatearray, destroyarray.

Первый принимает аргумент размера int -> возвращает указатель на массив (указатель) Второй принимает указатель вместе с size -> void return, третий принимает только указатель -> void return

 final Pointer<Uint8> Function(int size) nativeCreateArray =
  nativePointerTestLib
    .lookup<NativeFunction<Pointer<Uint8> Function(Int32)>>("createarray")
    .asFunction();

final void Function(Pointer<Uint8> arr,int size) nativePopulateArray =
  nativePointerTestLib
    .lookup<NativeFunction<Void Function(Pointer<Uint8>, Int32)>>("populatearray")
    .asFunction();

final void Function(Pointer<Uint8> arr) nativeDestroyArray =
  nativePointerTestLib
    .lookup<NativeFunction<Void Function(Pointer<Uint8>)>>("destroyarray")
    .asFunction();
 

Я назвал указатели на функции nativeCreateArray , nativePopulateArray , nativeDestroyArray

Наконец, это просто вопрос вызова каждой функции и тестирования, чтобы убедиться, что они работают. Я просто выбрал случайную функцию в коде boiler plate, void _setCounter(int value) которая устанавливает значение счетчика и позже отображается. Я просто собираюсь добавить дополнительный код к этому методу для выполнения наших вызовов функций, а также распечатать результаты, чтобы увидеть, сработало ли это. старый метод

 void _setCounter(int value) {
    setState(() {
      _counter = value;
    });
  }
 

новый метод с нашими вызовами функций

   void _setCounter(int value) {
    setState(() {

      Pointer<Uint8> parray = nativeCreateArray(5);
      nativePopulateArray(parray,5);
      //Now lets print
      print(parray);
      String str= "";
      for(int i = 0 ; i < 5;   i){
        int val = parray.elementAt(i).value;
        str =val.toString()  " ";
      }
      print(str);
      nativeDestroyArray(parray);
      _counter = value;
    });
  }
 

Я вызвал nativeCreate с размером 5. Библиотека dll выделит 5 байт для массива.

Затем я вызываю populate, который вставит индекс от 0 до 4 в каждый элемент массива.

Затем я перебираю массив, захватывая каждый элемент в этом индексе массива, а затем получаю значение. Я присваиваю это значение строке и, наконец, печатаю и уничтожаю массив.

Окончательный код все вместе:

 // Copyright 2018 Google LLC
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.
import 'dart:io' show Platform;
import 'dart:math' as math;

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

import 'package:menubar/menubar.dart';
import 'package:window_size/window_size.dart' as window_size;

import 'keyboard_test_page.dart';

import 'dart:ffi'; // For FFI

final DynamicLibrary nativePointerTestLib = DynamicLibrary.open("dynamicloadtest.dll");


final Pointer<Uint8> Function(int size) nativeCreateArray =
  nativePointerTestLib
    .lookup<NativeFunction<Pointer<Uint8> Function(Int32)>>("createarray")
    .asFunction();

final void Function(Pointer<Uint8> arr,int size) nativePopulateArray =
  nativePointerTestLib
    .lookup<NativeFunction<Void Function(Pointer<Uint8>, Int32)>>("populatearray")
    .asFunction();

final void Function(Pointer<Uint8> arr) nativeDestroyArray =
  nativePointerTestLib
    .lookup<NativeFunction<Void Function(Pointer<Uint8>)>>("destroyarray")
    .asFunction();


void main() {
  // Try to resize and reposition the window to be half the width and height
  // of its screen, centered horizontally and shifted up from center.
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  window_size.getWindowInfo().then((window) {
    final screen = window.screen;
    if (screen != null) {
      final screenFrame = screen.visibleFrame;
      final width = math.max((screenFrame.width / 2).roundToDouble(), 800.0);
      final height = math.max((screenFrame.height / 2).roundToDouble(), 600.0);
      final left = ((screenFrame.width - width) / 2).roundToDouble();
      final top = ((screenFrame.height - height) / 3).roundToDouble();
      final frame = Rect.fromLTWH(left, top, width, height);
      window_size.setWindowFrame(frame);
      window_size.setWindowMinSize(Size(0.8 * width, 0.8 * height));
      window_size.setWindowMaxSize(Size(1.5 * width, 1.5 * height));
      window_size
          .setWindowTitle('Flutter Testbed on ${Platform.operatingSystem}');
    }
  });

  runApp(new MyApp());
}

/// Top level widget for the application.
class MyApp extends StatefulWidget {
  /// Constructs a new app with the given [key].
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _AppState createState() => new _AppState();
}

class _AppState extends State<MyApp> {
  Color _primaryColor = Colors.blue;
  int _counter = 0;

  static _AppState? of(BuildContext context) =>
      context.findAncestorStateOfType<_AppState>();

  /// Sets the primary color of the app.
  void setPrimaryColor(Color color) {
    setState(() {
      _primaryColor = color;
    });
  }

  void incrementCounter() {
    _setCounter(_counter   1);
  }

  void _decrementCounter() {
    _setCounter(_counter - 1);
  }

  void _setCounter(int value) {
    setState(() {

      Pointer<Uint8> parray = nativeCreateArray(5);
      nativePopulateArray(parray,5);
      //Now lets print
      print(parray);
      String str= "";
      for(int i = 0 ; i < 5;   i){
        int val = parray.elementAt(i).value;
        str =val.toString()  " ";
      }
      print(str);
      nativeDestroyArray(parray);
      _counter = value;
    });
  }

  /// Rebuilds the native menu bar based on the current state.
  void updateMenubar() {
    setApplicationMenu([
      Submenu(label: 'Color', children: [
        MenuItem(
            label: 'Reset',
            enabled: _primaryColor != Colors.blue,
            shortcut: LogicalKeySet(
                LogicalKeyboardKey.meta, LogicalKeyboardKey.backspace),
            onClicked: () {
              setPrimaryColor(Colors.blue);
            }),
        MenuDivider(),
        Submenu(label: 'Presets', children: [
          MenuItem(
              label: 'Red',
              enabled: _primaryColor != Colors.red,
              shortcut: LogicalKeySet(LogicalKeyboardKey.meta,
                  LogicalKeyboardKey.shift, LogicalKeyboardKey.keyR),
              onClicked: () {
                setPrimaryColor(Colors.red);
              }),
          MenuItem(
              label: 'Green',
              enabled: _primaryColor != Colors.green,
              shortcut: LogicalKeySet(LogicalKeyboardKey.meta,
                  LogicalKeyboardKey.alt, LogicalKeyboardKey.keyG),
              onClicked: () {
                setPrimaryColor(Colors.green);
              }),
          MenuItem(
              label: 'Purple',
              enabled: _primaryColor != Colors.deepPurple,
              shortcut: LogicalKeySet(LogicalKeyboardKey.meta,
                  LogicalKeyboardKey.control, LogicalKeyboardKey.keyP),
              onClicked: () {
                setPrimaryColor(Colors.deepPurple);
              }),
        ])
      ]),
      Submenu(label: 'Counter', children: [
        MenuItem(
            label: 'Reset',
            enabled: _counter != 0,
            shortcut: LogicalKeySet(
                LogicalKeyboardKey.meta, LogicalKeyboardKey.digit0),
            onClicked: () {
              _setCounter(0);
            }),
        MenuDivider(),
        MenuItem(
            label: 'Increment',
            shortcut: LogicalKeySet(LogicalKeyboardKey.f2),
            onClicked: incrementCounter),
        MenuItem(
            label: 'Decrement',
            enabled: _counter > 0,
            shortcut: LogicalKeySet(LogicalKeyboardKey.f1),
            onClicked: _decrementCounter),
      ]),
    ]);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // Any time the state changes, the menu needs to be rebuilt.
    updateMenubar();

    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
        primaryColor: _primaryColor,
        accentColor: _primaryColor,
      ),
      darkTheme: ThemeData.dark(),
      home: _MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page', counter: _counter),
    );
  }
}

class _MyHomePage extends StatelessWidget {
  const _MyHomePage({required this.title, this.counter = 0});

  final String title;
  final int counter;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(title),
      ),
      body: LayoutBuilder(
        builder: (context, viewportConstraints) {
          return SingleChildScrollView(
            child: ConstrainedBox(
              constraints:
                  BoxConstraints(minHeight: viewportConstraints.maxHeight),
              child: Center(
                child: Column(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                  children: <Widget>[
                    const Text(
                      'You have pushed the button this many times:',
                    ),
                    new Text(
                      '$counter',
                      style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
                    ),
                    TextInputTestWidget(),
                    new ElevatedButton(
                      child: new Text('Test raw keyboard events'),
                      onPressed: () {
                        Navigator.of(context).push(new MaterialPageRoute(
                            builder: (context) => KeyboardTestPage()));
                      },
                    ),
                    Padding(
                      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
                      child: Container(
                        width: 380.0,
                        height: 100.0,
                        decoration: BoxDecoration(
                            border: Border.all(color: Colors.grey, width: 1.0)),
                        child: Scrollbar(
                          child: ListView.builder(
                            padding: EdgeInsets.all(8.0),
                            itemExtent: 20.0,
                            itemCount: 50,
                            itemBuilder: (context, index) {
                              return Text('entry $index');
                            },
                          ),
                        ),
                      ),
                    ),
                  ],
                ),
              ),
            ),
          );
        },
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _AppState.of(context)!.incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

/// A widget containing controls to test text input.
class TextInputTestWidget extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: const <Widget>[
        SampleTextField(),
        SampleTextField(),
      ],
    );
  }
}

/// A text field with styling suitable for including in a TextInputTestWidget.
class SampleTextField extends StatelessWidget {
  /// Creates a new sample text field.
  const SampleTextField();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Container(
      width: 200.0,
      padding: const EdgeInsets.all(10.0),
      child: TextField(
        decoration: InputDecoration(border: OutlineInputBorder()),
      ),
    );
  }
}
 

После запуска примера приложения нажмите кнопку увеличения, которая затем выведет 0 1 2 3 4, а также адрес указателя на консоль.
введите описание изображения здесь

Я приношу извинения, если это показалось ленивым, но я не разработчик flutter, на самом деле у меня нулевой опыт в этом, и сегодня был мой первый день, когда я прикоснулся к нему. Но разобраться в базовом коде и синтаксисе было не так уж сложно.

Комментарии:

1. Примечание: В моем коде на C я не использовал extern «C», потому что я скомпилировал его как C, а не C , поэтому искажение имен не было задействовано. В вашем случае, если вы компилируете C , сохраните внешнюю букву «C».

2. Здесь нет никаких причин использовать проект flutter-desktop-embedding. Если вы следовали инструкциям из какого-либо другого источника, который сказал вам это сделать, эти инструкции очень устарели. Текущие инструкции находятся в flutter.dev/desktop#create-a-new-project и просто предполагают использование flutter create , как и на любой другой платформе. (Кроме того, код, который вы называете «шаблонным», в значительной степени нет; это тестовый код для конкретных плагинов. Смотрите описание по адресу github.com/google/flutter-desktop-embedding/blob/master/testbed /… )

3. @smorgan Спасибо за эту информацию. Я не смог найти никакой недавней документации по разработке настольных приложений, поэтому я выбрал проект flutter-desktop-embedding. Возможно, в конечном итоге я перепишу это руководство, используя более новые версии.

4. В моем случае он не видит сгенерированную dll — здесь DynamicLibrary.open(«mylib.dll «); Несмотря на то, что я вижу DLL с правильным именем, сгенерированным в каталоге сборки. Можете ли вы показать свой windows/CMakefile.txt также — чтобы посмотреть, как вы создаете свою библиотеку DLL?

5. @IllyaS Я не использовал CMake для создания своей библиотеки dll, а использовал Visual Studio. Но вы также можете использовать gcc. В Visual Studio вы должны перейти в настройки проекта, компоновщик-> система и установить subsystem в Windows, затем перейти к общим настройкам и вывести в dll вместо exe. Также в разделе C / C -> Генерация кода установите для библиотеки времени выполнения значение MT вместо MD. MT — это статическое связывание, которое может решить проблему, с которой вы столкнулись.