#ios #iphone #cocos2d-iphone #box2d
#iOS #iPhone #cocos2d-iphone #box2d
Вопрос:
Мое приложение cocos2d box2d иногда зависает / останавливается. Пауза из отладчика получить эту строку из b2World.cpp . Что это значит? Возможно, проблема с моим contactlistener, без него приложение работает в обычном режиме.
**// Clear all the island flags.
for (b2Body* b = m_bodyList; b; b = b->m_next)
{
b->m_flags amp;= ~b2Body::e_islandFlag;**
Мой contactlistener. Обнаружить столкновение -> проверить фильтры -> push_back (тело) -> добавить тело в destroyArray -> уничтожить тело после временного интервала в методе обновления.
std::vector<b2Body *>toEat;
std::vector<MyContact>::iterator pos3;
for (pos3 = _contactListener->_contacts.begin(); pos3 != _contactListener->_contacts.end(); pos3) {
MyContact contact = *pos3;
b2Body *bodyA = contact.fixtureA->GetBody();
b2Body *bodyB = contact.fixtureB->GetBody();
if (bodyA->GetUserData() != NULL amp; bodyB->GetUserData() != NULL) {
b2Fixture *fixtureA = bodyA->GetFixtureList();
b2Filter filterA = bodyA->GetFixtureList()[0].GetFilterData();
b2Filter filterB = bodyB->GetFixtureList()[0].GetFilterData();
//some filter stuff
if (filter == my filter) {
toEat.push_back(bodyB);
}
}
}
std::vector<b2Body *>::iterator pos4;
for(pos4 = toEat.begin(); pos4 != toEat.end(); pos4) {
b2Body *body = *pos4;
if (body->GetUserData() != NULL) {
CCPhysicsSprite *sprite = (CCPhysicsSprite*)body->GetUserData();
[self removeChild:sprite cleanup:YES];
body->SetActive(false);
[bodiesForDestroy addObject:[NSValue valueWithPointer:body]];
}
}
Комментарии:
1. ОК. Я решил это. Если одно маленькое тело со спрайтом улетит с экрана так далеко и не будет уничтожено, вы получите эту чертову ошибку.
2. Я действительно сомневаюсь, что это истинная причина проблемы — возможно, вы просто замаскировали ее, слегка изменив какое-то внутреннее состояние. Я предполагаю, что вы уничтожаете одно и то же тело дважды, потому что вектор toEat может содержать дубликаты. Попробуйте использовать std::set вместо std::vector.
3. iforce2d, вы правы! вчера я изменил тип своего массива (NSMutableArray на NSMutableOrderedSet) для разрушаемых тел.