#java #libgdx #box2d #game-engine #polygon
#java #libgdx #box2d #игровой движок #полигон
Вопрос:
я работаю с libGDX. Когда я пытаюсь в Box2D создать приспособление, имеющее форму многоугольника, я получаю следующую ошибку.:
java: ./Box2D/Collision/b2Distance.h:103: const b2Vec2amp; b2DistanceProxy::GetVertex(int32) const: Assertion `0 <= index amp;amp; index < m_count' failed.
Когда я не выполняю Box2D world.step()
, я больше не получаю эту ошибку.
Итак, я закомментировал все в своем WorldContactListener и снова добавил world.step() .
Я все еще получаю ту же ошибку.
Когда я заменяю форму многоугольника на форму круга, все работает нормально. Итак, вот как я создаю свою форму полигона:
PolygonShape shape = new PolygonShape();
float ppm = Game.PixelsPerMeter;
Vector2[] vertices = new Vector2[3];
vertices[0] = new Vector2(0f/ppm , 0f );
vertices[1] = new Vector2(1/ppm , 1f/ppm );
vertices[2] = new Vector2(0f/ppm ,1f/ppm);
shape.set(vertices);
И вот как я добавляю все в мир Box2D:
float ppm = Game.PixelsPerMeter
BodyDef bdef = new BodyDef();
bdef.position.set(100/ ppm, 200/ ppm);
bdef.type = BodyDef.BodyType.DynamicBody;
b2dbody = world.createBody(bdef);
FixtureDef mainFdef = new FixtureDef();
mainFdef.shape = Shape; //this is the shape from above of course
b2dbody.createFixture(mainFdef).setUserData(this);
Я был бы очень рад, если бы вы могли сказать мне, что не так!
Спасибо
Комментарии:
1. Каково значение ppm?
2. @IronMonkey это 75
3. Попробуйте shape.set(вершины, вершины. длина);
4. @IronMonkey спасибо, но когда я это делаю, он выдает следующую ошибку :
Error:(382, 17) Gradle: error: no suitable method found for set(Vector2[],int) method PolygonShape.set(Vector2[]) is not applicable (actual and formal argument lists differ in length) method PolygonShape.set(float[]) is not applicable (actual and formal argument lists differ in length) method PolygonShape.set(float[],int,int) is not applicable (actual and formal argument lists differ in length)
. Не существует метода, который принимает эти два параметра.
Ответ №1:
Скорее дикое предположение, но правильно ли выполняется преобразование ppm? 1 / ppm (который вы указываете равным 75) дает довольно небольшое значение. Я не копался в недрах кода box2d, но поскольку он лучше всего работает, когда объекты определены в метрах, создание многоугольника с вершинами 0,0 и 0,0.0133 (1 см) может «запутать его» (имеется в виду какая-то ошибка округления или что-то еще где-то в коде, поэтому он не может различитьвершины и думает, что их не менее 3.)
Например, простое приложение с 3 версиями вашего кода vertices выдает исключения во время выполнения для первых 2 версий (небольшие значения), но не исключение во время выполнения с большими значениями:
/* Version 1 (your code) - Runtime error
vertices[0] = new Vector2(0f/ppm , 0f );
vertices[1] = new Vector2(1f/ppm , 1f/ppm );
vertices[2] = new Vector2(0f/ppm ,1f/ppm);
*/
/* Version 2 (your actual values) - Runtime error
vertices[0] = new Vector2(0f , 0f );
vertices[1] = new Vector2(0.0133f , .0133f );
vertices[2] = new Vector2(0f , 0.0133f);
*/
/* Version 3 (larger values) - No error
vertices[0] = new Vector2(0f , 0f );
vertices[1] = new Vector2(1f , 1f );
vertices[2] = new Vector2(0f ,1f);
*/