#c# #wpf #kinect #writeablebitmap #viewport3d
#c# #wpf #kinect #writeablebitmap #viewport3d
Вопрос:
У меня есть два элемента управления WPF:
(1) элемент управления Viewport3D с помощью HelixViewport3D (из Helix 3D Toolkit: http://helixtoolkit.codeplex.com /)
(2) элемент управления изображением, который записывается с помощью WriteableBitmap .Записи
У меня есть датчик Kinect, который
- отправляет данные скелета (через обработчик событий SkeletonFrameReady) в элемент управления HelixViewPort3D
- помещает данные камеры RGB (через eventhandler ColorFrameReady) в WriteableBitmap
Проблема:
Если я только обновлю элемент управления Viewport3D, я получу рабочий (не мерцающий) 3D-скелет в соответствии с этой страницей: http://kuchenzeit.wordpress.com/2012/10/12/tcd-kinect /
Но если я обновляю как элемент управления Viewport3D, так и элемент управления изображением, тогда я получаю мерцание в своем элементе управления Viewport3D
Есть ли способ удалить мерцание в элементе управления Viewport3D?