#c# #dependency-injection #unity-container
#c# #внедрение зависимостей #unity-контейнер
Вопрос:
У меня есть следующий класс:
public class TestInjection
{
private ILogger logger;
public TestInjection(ILogger logger)
{
this.logger = logger;
}
public void Process()
{
try
{
int zero = 0;
int result = 5 / zero;
}
catch (DivideByZeroException ex)
{
logger.Log(LogLevel.Error, "test message", ex);
Console.WriteLine("logged message from class");
}
}
}
И в моем Program.cs
у меня есть код:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<TestInjection>();
var myTestClass = container.Resolve<TestInjection>(new ResolverOverride[] { new ParameterOverride("logger", LogManager.GetCurrentClassLogger()) });
myTestClass.Process();
Как разрешить LogManager.GetCurrentClassLogger()
с помощью контейнера Unity, если конструктор Logger
класса по умолчанию недоступен?
PS: Это мой первый опыт работы с DI и Unity.
Ответ №1:
Вот как я сделал:
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<ILogger>(
new InjectionFactory(l => LogManager.GetCurrentClassLogger()));
container.RegisterType<TestInjection>();
var myTestClass = container.Resolve<TestInjection>(
new ResolverOverride[]
{
new ParameterOverride("logger", container.Resolve<ILogger>())
});
myTestClass.Process();