#java #android #multi-touch #touch-event
#java #Android #мультитач #касание-событие
Вопрос:
Я создаю игру в понг на Android, и у меня проблема с мультитач
Чтобы переместить двух моих игроков, я использую метод onTouchEvent, и оба игрока могут быть перемещены одновременно. Есть одна проблема: если последний палец вниз на экране не является первым вверх, у меня возникает исключение, потому что идентификатор указателя оставшегося пальца равен pointerCount, и моя игра завершается. И я должен использовать метод onTouchEvent, чтобы получить координаты x и y всех пальцев на экране.
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int actionPerformed = event.getAction();
switch(actionPerformed) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int pointerCount = event.getPointerCount();
for(int i=0; i<pointerCount; i ) {
int x = (int) event.getX(event.getPointerId(i));
int y = (int) event.getY(event.getPointerId(i));
if(y<this.height/2-joueur1.getRayon()-1) { joueur1.setX(x); joueur1.setY(y); }
else if(y>this.height/2 joueur2.getRayon() 1){ joueur2.setX(x); joueur2.setY(y); }
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
}
return true;
}
//This is the message shown when I'm releasing a finger which is not the last one down
E/MotionEvent-JNI: An exception occurred: pointerCount 1, pointerIndex 1.
E/InputEventReceiver: Exception dispatching input event.
D/AndroidRuntime: Shutting down VM
E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main
Process: com.example.pong, PID: 29258
java.lang.IllegalArgumentException: pointerIndex out of range
at android.view.MotionEvent.nativeGetAxisValue(Native Method)
Если кто-нибудь может помочь мне решить мою проблему, я был бы благодарен. Спасибо!
Ответ №1:
Чтобы отслеживать события касания из нескольких указателей, вы должны использовать theMotionEvent.getActionIndex()
theMotionEvent.getActionMasked()
методы и для определения индекса указателя и события касания, которое произошло для этого указателя.
Этот индекс указателя может меняться со временем, например, если убрать один палец с устройства. Стабильная версия указателя — это идентификатор указателя, который можно определить с thegetPointerId(pointerIndex)
помощью метода из MotionEvent
объекта.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
// get pointer index from the event object int
pointerIndex = event.getActionIndex();
// get pointer ID
int pointerId = event.getPointerId(pointerIndex);
// get masked (not specific to a pointer) action
int maskedAction = event.getActionMasked();
switch (maskedAction)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
{
// TODO use data break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
{
// a pointer was moved
// TODO use data break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
{
// TODO use data break;
}
}
invalidate();
return true;
}
Ответ №2:
Спасибо за ваш ответ, но у меня все еще есть эта проблема с использованием getActionMasked() и getActionIndex()… Это мой новый код :
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//Detection du nombre de doigts sur l'écran et deplacement des joueurs en fonction de la position des doigts
int pointerCount = event.getPointerCount();
for(int i=0; i<pointerCount; i ) {
int pointerIndex = event.getActionIndex();
int pointerId = event.getPointerId(pointerIndex);
int maskedAction = event.getActionMasked();
switch(maskedAction) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int x = (int) event.getX(pointerId);
int y = (int) event.getY(pointerId);
this.posX = x; this.posY = y;
//Déplacement du joueur 1
if (posX >= joueur1.getX()-joueur1.getRayon() amp;amp; posX <= joueur1.getX() joueur1.getRayon()
amp;amp; posY >= joueur1.getY()-joueur1.getRayon() amp;amp; posY <= joueur1.getY() joueur1.getRayon()
amp;amp; posY < this.height/2-joueur1.getRayon()) {
joueur1.setX(posX);
joueur1.setY(posY);
}
//Déplacement du joueur 2
if (posX >= joueur2.getX()-joueur2.getRayon() amp;amp; posX <= joueur2.getX() joueur2.getRayon()
amp;amp; posY >= joueur2.getY()-joueur2.getRayon() amp;amp; posY <= joueur2.getY() joueur2.getRayon()
amp;amp; posY > this.height/2 joueur2.getRayon()) {
joueur2.setX(posX);
joueur2.setY(posY);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
}
}
return true;
Нужно ли мне использовать цикл for, чтобы заставить мультитач работать? Потому что только один проигрыватель может быть перемещен, если я этого не сделаю.