как настроить raylib с привязкой к c в сообществе sublime text 3 и Visual studio 2019

#c #visual-studio #sublimetext3 #game-development #raylib

#c #visual-studio #sublimetext3 #разработка игр #raylib

Вопрос:

Я попытался настроить raylib 3.0 и raygui 2.6 в Windows 10 с помощью sublime text 3 и vs 2019. Я следовал руководству по github, но оно было выполнено для C. Я думаю, что, вероятно, я испортил часть привязки к C .

Интересно, может ли кто-нибудь предоставить пошаговое руководство?

Спасибо.

Комментарии:

1. Что заставляет вас думать, что вы все испортили? Что вы пробовали? Что работает или не работает? Какую систему сборки вы используете? Если вы уже установили VS community, почему бы не работать в нем вместо sublime text?

2. VS 2019 тоже нуждается в настройке. Я тоже не могу заставить его работать. Что касается vs 2019, я настраиваю includes, linking и библиотеки, затем нажимаю build. vs 2019 выдает ошибки, в которых говорится, что несколько xxx.h не найдены, но все они добавлены для включения.

3. Тогда вы неправильно настроили его. Вы следовали руководству по настройке ? Распространенной ошибкой является указание конфигурации для неправильного типа сборки или платформы или случайное указание пути сборки в слишком высоком или низком каталоге. Покажите нам свои настройки сборки и макет вашего кода и raylib.

4. Спасибо за помощь. Я могу подтвердить, что проблема связана с оболочкой cpp. Как только я удалил оболочку cpp из своего пути включения (каталоги VC -> Включить каталоги), заменил пример cpp на c, я смог инициализировать окно raylib.

5. Я получил ошибку типа: raylib-cpp-3.0.0 include Vector2.hpp (80,11): ошибка C3861: ‘Vector2Multiply’: идентификатор не найден