Как создать задержку перед изменением переменной в SpriteKit

#swift #sprite-kit #delay

#swift #sprite-kit #задержка

Вопрос:

Я создаю игру, в которой игрок использует бонусы. Всякий раз, когда игрок выбирает активировать включение питания, эта функция запускается. Это изменяет изображение игрока на изображение игрока, использующего усиление, и изменяет физику столкновений, так что игрок теперь неуязвим для врагов.

Это происходит всякий раз, когда переменная powerActivated равна 1, однако, как вы можете видеть, она сразу возвращается к 0. Мне нужно, чтобы она задерживалась на 5-10 секунд, а затем переходила в 0. Это позволит пользователю использовать включение питания в течение нескольких секунд, прежде чем оно исчезнет.

  func superAbility(){

        powerActivated = 1

        if powerActivated == 1 {

        player.texture = SKTexture(imageNamed: "heroWithPower")
        player.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategories.PowerUp
        player.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategories.None
        player.physicsBody!.contactTestBitMask = PhysicsCategories.Enemy

        // delay should be here

        powerActivated = 0

        }

        else {
            player.texture = SKTexture(imageNamed: "hero")
            player.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategories.Player
            player.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategories.None
            player.physicsBody!.contactTestBitMask = PhysicsCategories.Enemy

        }
  

Ответ №1:

Используйте SKAction для создания задержки, таким образом, вы ждете в игровом времени, а не в реальном времени, поэтому любые внешние действия с телефоном, такие как телефонный звонок, не испортят вашу игру.

 func superAbility(){

        player.texture = SKTexture(imageNamed: "heroWithPower")
        player.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategories.PowerUp
        player.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategories.None
        player.physicsBody!.contactTestBitMask = PhysicsCategories.None //I think you meant to set this to none to be immune to enemies

        let deactivateAction = SKAction.run{
            [unowned self] in
            self.player.texture = SKTexture(imageNamed: "hero")
            self.player.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsCategories.Player
            self.player.physicsBody!.collisionBitMask = PhysicsCategories.None
            self.player.physicsBody!.contactTestBitMask = PhysicsCategories.Enemy
        }
        let wait = SKAction.wait(forDuration:5)
        let seq = SKAction.sequence([wait,deactivateAction])
        player.run(seq, withKey:"powerup")
}