Компилируется и запускается, но его там нет

#java #swing #user-interface #package #jframe

#java #качать #пользовательский интерфейс #пакет #jframe

Вопрос:

Я пытаюсь запустить свои JFrames из папки пакета (которая работает и была настроена правильно). Проблема в том, что он компилируется и запускается, но я ничего не вижу, и я не знаю, что исправить, поскольку ошибок нет. Вероятно, я упускаю из виду что-то очень маленькое, но я просто не могу точно определить это. Этот код является моим основным классом и первым классом JFrame, который я буду использовать. Любые идеи о том, как наиболее эффективно реализовать JFrame из пакета, будут высоко оценены.

 import GroupProject.GUI.Package.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.io.*;


public class TestGuiApp1
{

    public static void main(String[] Args)
    {
      // Gets screen dimensions to be used to center JFrame
      Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
      Dimension d = tk.getScreenSize();

      //creates new Main Menu Frame from GUI packages
      new MainMenuFrame();

      //constraints and unlocking/locking features
      //setLocation((d.width/2)-350, (d.height/2)-350);
      //setResizable(false);


    }

}
  

//Запуск класса JFrame из пакета

     package GroupProject.GUI.Package;

    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.*;
    import com.sun.java.swing.plaf.nimbus.*;

    public class MainMenuFrame extends JFrame
    {
        private JButton guess_word,
                        guess_number,
                        player_stats;
        private JLabel pic_label = new JLabel(new ImageIcon("Question-Mark-Man.jpg"));

        public MainMenuFrame()
        {     

            try {

                UIManager.setLookAndFeel(new NimbusLookAndFeel()
                {
                    public UIDefaults getDefaults()
                    { 
                        UIDefaults ret = super.getDefaults();
                        ret.put("defaultFont",
                        new Font(Font.MONOSPACED, Font.BOLD, 16));
                        return ret;
                }
                });

            JPanel p1 = new JPanel();
            JPanel p2 = new JPanel();

            ButtonListener listener = new ButtonListener();
            // Panel Size
            setPreferredSize(new Dimension(550, 300));
            // Background Color
            setBackground(new Color(127, 157, 217));
            p1.setBackground(new Color(127, 157, 217));


            // -------------------- Buttons -------------------

            // Guess a word Button
            guess_word = new JButton("Guess a word", new ImageIcon("word game.png"));
            guess_word.setFont(new Font("ariel narrow",Font.BOLD,24));
            guess_word.addActionListener(listener);
            p1.add(guess_word);

            // Guess a number Button
            guess_number = new JButton("Guess a number", new ImageIcon("number game.png"));
            guess_number.setFont(new Font("ariel narrow",Font.BOLD,24));
            guess_number.addActionListener(listener);
            p1.add(guess_number);

            // View player stats button
            player_stats = new JButton("Player Stats", new ImageIcon("stats2.png"));
            player_stats.setFont(new Font("ariel narrow",Font.BOLD,24));
            player_stats.addActionListener(listener);
            p1.add(player_stats);
            // ---------------------------------------------------



            // ============ Layouts using group layout ============
            GroupLayout layout = new GroupLayout(this);

            this.setLayout(layout);
             layout.setHorizontalGroup(layout.createParallelGroup(GroupLayout.Alignment.LEADING)
                .addGroup(layout.createSequentialGroup()
                .addContainerGap()
                .addGroup(layout.createParallelGroup(GroupLayout.Alignment.TRAILING, false)
                    .addComponent(guess_word, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 280,
                          GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
                    .addComponent(guess_number, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 280,
                          GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
                    .addComponent(player_stats, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 280,
                          GroupLayout.PREFERRED_SIZE))
                    .addPreferredGap(javax.swing.LayoutStyle.ComponentPlacement.UNRELATED)
                    .addComponent(p2, GroupLayout.DEFAULT_SIZE,
                          GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE)
                    .addContainerGap()));

            layout.setVerticalGroup(layout.createParallelGroup(GroupLayout.Alignment.LEADING)
                .addGroup(layout.createSequentialGroup()
                .addContainerGap()
                .addGroup(layout.createParallelGroup(GroupLayout.Alignment.TRAILING, false)
                    .addComponent(p2, GroupLayout.Alignment.LEADING, GroupLayout.DEFAULT_SIZE, 
                              GroupLayout.DEFAULT_SIZE, Short.MAX_VALUE)
                    .addGroup(GroupLayout.Alignment.LEADING, layout.createSequentialGroup()
                    .addComponent(guess_word, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 60,
                         GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
                    .addPreferredGap(LayoutStyle.ComponentPlacement.UNRELATED)
                    .addComponent(guess_number, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 60,
                          GroupLayout.PREFERRED_SIZE)
                    .addPreferredGap(LayoutStyle.ComponentPlacement.UNRELATED)
                    .addComponent(player_stats, GroupLayout.PREFERRED_SIZE, 60,
                          GroupLayout.PREFERRED_SIZE)))

                    .addContainerGap(239, Short.MAX_VALUE)));
            // ===================================================
            p2.add(pic_label);
            } catch (Exception ex)
            {
                throw new Error(ex);
            }
        }  


        private class ButtonListener implements ActionListener
        {
            public void actionPerformed(ActionEvent e)
            {   
               //need to set values to remember what game the user wants to play
               // before it goes to the SelectPlayerTypeFrame
               if (e.getSource() == guess_word)
                   ;//new MainMenu();

               if (e.getSource() == guess_number)
                   ; // new MainMenu();

               if (e.getSource() == player_stats)
               ;//new MainMenu(); 
            } 
        }

    }
  

Комментарии:

1. Ах, я понял, что groupplayout использовал ключевое слово this и вместо этого нуждался в getContentPane() .

Ответ №1:

Вы никогда не настраиваете свой фрейм так, чтобы он был видимым, и вы не вызываете pack() его, чтобы указать ему размер его дочерних компонентов.

 JFrame frame = new MainMenuFrame();
frame.pack();
frame.setVisible(true);
  

Комментарии:

1. Изначально я пробовал это, но получил ошибку во время выполнения… Groupplayout можно использовать только с одним контейнером одновременно

Ответ №2:

Где вы вызываете setVisible (true) в JFrame?

т.е.,

 myFrame.setVisible(true);
  

или в вашем случае:

 this.setVisible(true); // this is not necessary but here for clarity
  

Также обратите внимание, что это должно вызываться после добавления всех компонентов в графический интерфейс и после вызова pack (как указано в другом ответе на этой странице).

Вам нужно будет ознакомиться с учебными пособиями по Java Swing, чтобы немного понять, как создавать Swing-программы, поскольку эти знания будут вам чрезвычайно полезны: Swing Tutorials

Кроме того, я настоятельно рекомендую вам не использовать NetBeans для генерации кода Swing для вас, по крайней мере, не на этом этапе игры, пока вы не разберетесь в Swing немного больше. Генератор кода отлично подходит для быстрого и грязного создания кода, но если вы не знаете азов и болтов Swing, вы часто можете застрять, если хотите создать что-то большее, чем самый простой графический интерфейс. Я знаю это по опыту.

Комментарии:

1. Изначально я пробовал это, но получил ошибку во время выполнения… Groupplayout можно использовать только с одним контейнером одновременно

2. Это означает, что вы неправильно используете groupplayout. Решение: не используйте сгенерированный NetBeans код. Вместо этого создайте свой собственный Swing-код, используя учебные пособия в качестве руководства. Это включает в себя использование более простых в использовании менеджеров компоновки, если это возможно.