#simulation #gpu
#Симуляция #графический процессор
Вопрос:
Я хотел бы реализовать 2D-симулятор жидкости с использованием графического процессора. Я ищу какой-нибудь «простой» алгоритм, который можно перенести на GPU. У меня есть это для класса вычислений на графическом процессоре. Я выбрал это, потому что нахожу это очень интересным. Но я не так хорош в физике, как в программировании. Что вы предлагаете? Должен ли я выбрать что-то еще :-), или есть что-то, что я могу сделать?
Ответ №1:
Вы могли бы изучить жидкости Леннарда-Джонса. Это должно быть довольно просто реализовать.
Ответ №2:
Какой аспект поведения жидкости вы хотите смоделировать? Ответ будет полностью зависеть от того, чего вы намерены достичь; в противном случае вы, вероятно, получите чудовищно сложное решение, которое будет точным во многих ситуациях.