#javascript #html #jquery
#javascript #HTML #jquery
Вопрос:
Я новичок в js и jQuery. Я пытаюсь увеличить счетчик каждый раз, когда игра выиграна. Но счетчик только когда-либо доходит до цифры один, а затем останавливается. Кто-то сказал мне, что мне нужно объявить новый результат вне функции обратного вызова. Я пробовал оба способа: вне функции в операторе if и внутри оператора else. Я получаю тот же результат, несмотря ни на что. Надеялся, что кто-нибудь сможет указать, где я ошибаюсь, и как это исправить.
const myApp = {};
// number option callback function
myApp.handleChoiceClick = function() {
// save selected number from user
const userNumber = parseInt($(this).val());
// disable other buttons after choice has been picked
$('.numberOption').attr('disabled', true);
// save randomly generate number between zero and five for computer player
const opponentNumber = Math.floor(Math.random() * 5) 1;
// have the chosen number for the user and the computer display on the page with a hand
const displayHand = function() {
$(`.evenFinger${userNumber}`).css('z-index', '10');
$(`.finger${opponentNumber}`).css('z-index', '10');
};
displayHand();
// set score counter to zero
// compare if even or odd wins by using modulos
// display "winner"/"lose" on the page if the user wins/loses
const summedFingers = userNumber opponentNumber;
if (summedFingers % 2 === 0) {
$('.winSum').html(`${summedFingers} fingers`);
$('.winDeclaration').html('evens wins');
$(`.playAgain`).css('visibility', 'visible');
// add score to user
const userScore = 1;
myApp.evenScoreUpdate(userScore);
} else {
$('.winSum').html(`${summedFingers} fingers`);
$('.winDeclaration').html('odds wins');
$(`.playAgain`).css('visibility', 'visible');
// add score to opponent
let opponentScore = 0;
opponentScore = 1;
$('.oddScore').html(opponentScore);
}
};
myApp.evenScoreUpdate = function(evenScore) {
let newscore = 0;
newscore = evenScore;
$('.evenScore').html(newscore);
};
// create a play again button the resets the code
myApp.handlePlayAgainClick = function() {
$('.handReset').css('z-index', '0');
$('.playAgain').css('visibility', 'hidden');
$('.winSum').html(' ');
$('.winDeclaration').html(' ');
$('.numberOption').attr('disabled', false);
};
// fade in header text on pageload
myApp.headerAnimate = function() {
$('.hidden').fadeIn(1250).removeClass('hidden');
};
// play again click function
myApp.playAgain = function() {
$('.playAgain').on('click', myApp.handlePlayAgainClick);
};
// number option click function
myApp.clickNumbers = function() {
$('.numberOption').on('click', myApp.handleChoiceClick);
};
// initialization
myApp.init = function() {
myApp.clickNumbers();
myApp.playAgain();
myApp.headerAnimate();
};
// pageload
$(function() {
myApp.init();
});
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<div class="scoreCounter">
<h2>Even</h2>
<h2 class="evenScore">0</h2>
<h2>Odd</h2>
<h2 class="oddScore">0</h2>
</div>
<div class="optionContainer">
<button class="numberOption" value="1"><img src="./assets/fingerprint1.png" alt="1"></button>
<button class="numberOption" value="2"><img src="./assets/fingerprint2.png" alt="2"></button></button>
<button class="numberOption" value="3"><img src="./assets/fingerprint3.png" alt="3"></button></button>
<button class="numberOption" value="4"><img src="./assets/fingerprint4.png" alt="4"></button></button>
<button class="numberOption" value="5"><img src="./assets/fingerprint5.png" alt="5"></button></button>
</div>
<div class="victoryStatement">
<h2 class="winSum"></h2>
<h2 class="winDeclaration"></h2>
<button class="playAgain">Play Again</button>
</div>
Ответ №1:
Определить переменные оценки вне функции, что означает определить их вне функции:
const myApp = {};
let userScore = 0;
let opponentScore = 0;
...
и не инициализируйте их повторно при каждом myApp.handleChoiceClick
вызове. Однако вам лучше добавить эти значения в качестве myApp
свойств объекта и инициализировать их в init
функции:
myApp.init = function() {
myApp.userScore = 0;
myApp.opponentScore = 0;
myApp.clickNumbers();
myApp.playAgain();
myApp.headerAnimate();
};
Используйте
оператор для увеличения свойства переменной / объекта (не имеет значения, просто более обычный способ сделать это):
if (summedFingers % 2 === 0) {
...
// add score to user
myApp.userScore ;
$('.evenScore').html(myApp.userScore);
} else {
...
// add score to opponent
myApp.opponentScore ;
$('.oddScore').html(myApp.opponentScore);
}
Весь код будет
const myApp = {};
// number option callback function
myApp.handleChoiceClick = function() {
// save selected number from user
const userNumber = parseInt($(this).val());
// disable other buttons after choice has been picked
$('.numberOption').attr('disabled', true);
// save randomly generate number between zero and five for computer player
const opponentNumber = Math.floor(Math.random() * 5) 1;
// have the chosen number for the user and the computer display on the page with a hand
const displayHand = function() {
$(`.evenFinger${userNumber}`).css('z-index', '10');
$(`.finger${opponentNumber}`).css('z-index', '10');
};
displayHand();
// set score counter to zero
// compare if even or odd wins by using modulos
// display "winner"/"lose" on the page if the user wins/loses
const summedFingers = userNumber opponentNumber;
if (summedFingers % 2 === 0) {
$('.winSum').html(`${summedFingers} fingers`);
$('.winDeclaration').html('evens wins');
$(`.playAgain`).css('visibility', 'visible');
// add score to user
myApp.userScore ;
$('.evenScore').html(myApp.userScore);
} else {
$('.winSum').html(`${summedFingers} fingers`);
$('.winDeclaration').html('odds wins');
$(`.playAgain`).css('visibility', 'visible');
// add score to opponent
myApp.opponentScore ;
$('.oddScore').html(myApp.opponentScore);
}
};
// create a play again button the resets the code
myApp.handlePlayAgainClick = function() {
$('.handReset').css('z-index', '0');
$('.playAgain').css('visibility', 'hidden');
$('.winSum').html(' ');
$('.winDeclaration').html(' ');
$('.numberOption').attr('disabled', false);
};
// fade in header text on pageload
myApp.headerAnimate = function() {
$('.hidden').fadeIn(1250).removeClass('hidden');
};
// play again click function
myApp.playAgain = function() {
$('.playAgain').on('click', myApp.handlePlayAgainClick);
};
// number option click function
myApp.clickNumbers = function() {
$('.numberOption').on('click', myApp.handleChoiceClick);
};
// initialization
myApp.init = function() {
myApp.userScore = 0;
myApp.opponentScore = 0;
myApp.clickNumbers();
myApp.playAgain();
myApp.headerAnimate();
};
// pageload
$(function() {
myApp.init();
});
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<div class="scoreCounter">
<h2>Even</h2>
<h2 class="evenScore">0</h2>
<h2>Odd</h2>
<h2 class="oddScore">0</h2>
</div>
<div class="optionContainer">
<button class="numberOption" value="1"><img src="./assets/fingerprint1.png" alt="1"></button>
<button class="numberOption" value="2"><img src="./assets/fingerprint2.png" alt="2"></button></button>
<button class="numberOption" value="3"><img src="./assets/fingerprint3.png" alt="3"></button></button>
<button class="numberOption" value="4"><img src="./assets/fingerprint4.png" alt="4"></button></button>
<button class="numberOption" value="5"><img src="./assets/fingerprint5.png" alt="5"></button></button>
</div>
<div class="victoryStatement">
<h2 class="winSum"></h2>
<h2 class="winDeclaration"></h2>
<button class="playAgain">Play Again</button>
</div>