#java #swing #user-interface #jlayeredpane
#java #качать #пользовательский интерфейс #jlayeredpane
Вопрос:
Я создаю шахматную программу на Java. Я не могу отобразить JPanel, содержащую параметры продвижения, поверх JPanel, то есть платы.
Доска находится внутри JLayeredPane, и когда пешка достигает последнего квадрата, я создаю экземпляр панели PromotionOptions внутри обработчика событий и повторно проверяю. Но JPanel не отображается.
Я уже пытался установить правильный размер и местоположение для объекта JPanel, указав revalidate() , также использовал метод repaint () . Я также явно присвоил JLayeredPane макет null.
Все вопросы, которые уже были в stackoverflow, связанные с этим, были решены путем правильной настройки макета, что, по-видимому, не является проблемой здесь…
// JLayeredPane created here...
class Game extends JFrame {
Game() {
super.setLayout(new TableLayout(new double[][]{{0.5, 475, 0.5}, {0.5, 475, 0.5}}));
JLayeredPane layeredContainer = new JLayeredPane();
layeredContainer.setLayout(null);
Board board = new Board(layeredContainer);
board.arrange();
layeredContainer.add(board, 1);
board.setSize(475, 475);
super.add(layeredContainer, "1, 1");
super.setSize(600, 600);
super.setResizable(false);
super.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
super.validate();
}
}
// PromotionOptions создан здесь…
public class Board extends JPanel {
//skipping some irrelevant code...
private class PromotionOptions extends JPanel {
private PromotionOptions(PieceColor color) {
super.setSize(50,200);
super.setBackground(Color.WHITE);
super.setLayout(new GridLayout(4, 1));
ImageIcon queenIcon = new ImageIcon(getClass().getResource("/pieceIcons/" color.abbr "Q.png"));
ImageIcon rookIcon = new ImageIcon(getClass().getResource("/pieceIcons/" color.abbr "R.png"));
ImageIcon bishopIcon = new ImageIcon(getClass().getResource("/pieceIcons/" color.abbr "B.png"));
ImageIcon knightIcon = new ImageIcon(getClass().getResource("/pieceIcons/" color.abbr "N.png"));
JLabel queenLabel = new JLabel(queenIcon);
JLabel rookLabel = new JLabel(rookIcon);
JLabel bishopLabel = new JLabel(bishopIcon);
JLabel knightLabel = new JLabel(knightIcon);
super.add(queenLabel);
super.add(rookLabel);
super.add(bishopLabel);
super.add(knightLabel);
}
}
// skipping some more irrelevant code...
private void executeMove(Tile clickedTile) {
// skip to where I create the PromotionOption object and add to layeredPane...
case PROMOTION:
moveMade.initialTile.removePiece();
JPanel promotionOptions = new PromotionOptions(colorToMove);
promotionOptions.setLocation(200,200);
layeredPaneContainer.add(promotionOptions, 2);
layeredPaneContainer.revalidate();
break;
// Some more code here
}
// End of Board class...
}
Из-за какой-то ошибки всякий раз, когда пешка достигает последней плитки, ничего не отображается, и приложение продолжает работать как есть.
Комментарии:
1. Перекрестная публикация: coderanch.com/t/708639/java /…
Ответ №1:
После нескольких часов безуспешной отладки я, наконец, каким-то образом заставил его работать правильно. Что я сделал, так это добавил метод SwingUtilities.invokeLater() и передал код внутри него следующим образом..
case PROMOTION:
moveMade.initialTile.removePiece();
SwingUtilities.invokeLater(() -> {
JPanel promotionOptions = new PromotionOptions(colorToMove.opposite);
promotionOptions.setLocation(clickedTile.getLocation());
layeredPaneContainer.add(promotionOptions, 2);
layeredPaneContainer.revalidate();
});
break;