Как мне включить мультитач на cocos2d v3?

#ios #cocos2d-iphone #controls #game-physics

#iOS #cocos2d-iphone #элементы управления #физика игры

Вопрос:

Я целую вечность пытался заставить это работать. Я обыскал весь Интернет и могу найти только ошибки.

Вот мой код для моей функции инициализации в моем HelloWorldScene.m

 - (id)init
{
    // Apple recommend assigning self with supers return value
    self = [super init];
    if (!self) return(nil);

    // Enable touch handling on scene node

    [self setUserInteractionEnabled:YES];
    [self setMultipleTouchEnabled:YES];
    self.exclusiveTouch = NO;
    self.claimsUserInteraction = NO;
    // Create a colored background (Dark Grey)
    CCNodeColor *background = [CCNodeColor nodeWithColor:[CCColor colorWithRed:0.2f green:0.2f blue:0.2f alpha:1.0f]];
    [self addChild:background];

    //Physics rules -- (Must go under [self addChild:background])
    _physicsWorld = [CCPhysicsNode node];
    //Sets the gravity of the world.
    _physicsWorld.gravity = ccp(0,0);
    _physicsWorld.debugDraw = YES;
    _physicsWorld.collisionDelegate = self;
    [self addChild:_physicsWorld];
    //End Physics Rules

    // Add a sprite
    _player = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"ship.png"];
    [_player setScaleX: .2f];
    [_player setScaleY: .2f];
    _player.position = ccp(110, self.contentSize.height / 2);
    _player.physicsBody = [CCPhysicsBody bodyWithRect:(CGRect){CGPointZero, _player.contentSize} cornerRadius:1]; // 1
    _player.physicsBody.collisionGroup = @"playerGroup"; // 2
    _player.physicsBody.collisionType = @"playerRect";
    [_physicsWorld addChild:_player];

    playerDirection = @"none";




    // Create a back button
    CCButton *backButton = [CCButton buttonWithTitle:@"[ Menu ]" fontName:@"Verdana-Bold" fontSize:18.0f];
    backButton.positionType = CCPositionTypeNormalized;
    backButton.position = ccp(0.85f, 0.95f); // Top Right of screen
    [backButton setTarget:self selector:@selector(onBackClicked:)];
    [self addChild:backButton];

    // done
    return self;
}
  

Вот мой код для фактического мультитач

 -(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {

    CGPoint touchLocation = [touch locationInView:[touch view]];
    touchLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:touchLocation];

    CGPoint targetPosition = ccp(self.contentSize.width, _player.position.y);

    if(touchLocation.x <= 350 amp;amp; touchLocation.y >= 150){

    playerDirection = @"up";

    }

    if(touchLocation.x <= 350 amp;amp; touchLocation.y <= 150){

    playerDirection = @"down";

    }

    bulletsOnScreen  ;


    if(touchLocation.x >= 351){

   CCSprite *projectile = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"black.jpg"];
   [projectile setScaleX:.03f];
   [projectile setScaleY:.03f];
   projectile.position = _player.position;
   [self addChild:projectile ];

    CCActionMoveTo *actionMove   = [CCActionMoveTo actionWithDuration:1.5f position:targetPosition];
    CCActionRemove *actionRemove = [CCActionRemove action];
    [projectile runAction:[CCActionSequence actionWithArray:@[actionMove,actionRemove]]];
}
  

Я просто хочу иметь возможность перемещаться и стрелять одновременно? Буду признателен за любую помощь. Спасибо!

Ответ №1:

в настоящее время используется touchBegan, но попробуйте —

 -(void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  

вместо

 -(void) touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event 
  

Ответ №2:

После внесения изменений в:

 AppController.mm.[eaglView setMultipleTouchEnabled:YES];
  

Мы можем начать кодирование для multitouch .