#c #windows #winapi
#c #Windows #winapi
Вопрос:
У меня есть Win32 HWND, и я хотел бы разрешить пользователю удерживать управление и левую кнопку мыши для перетаскивания окна по экрану. Учитывая (1), что я могу определить, когда пользователь удерживает управление, левую кнопку мыши и перемещает мышь, и (2) у меня есть новое и старое положение мыши, как мне использовать Win32 API и мой HWND для изменения положения окна?
Ответ №1:
Реализовать обработчик сообщений для WM_NCHITTEST. Вызовите DefWindowProc() и проверьте, является ли возвращаемое значение HTCLIENT . Верните HTCAPTION, если это так, в противном случае верните возвращаемое значение DefWindowProc. Теперь вы можете щелкнуть клиентскую область и перетащить окно, точно так же, как вы перетаскиваете окно, нажав на заголовок.
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_NCHITTEST: {
LRESULT hit = DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
if (hit == HTCLIENT) hit = HTCAPTION;
return hit;
}
// etc..
}
Комментарии:
1. Мало того, вы можете, например, вернуть одно из краевых значений, например HTBOTTOMRIGHT, и теперь вы получаете курсор изменения размера и можете сделать его больше или меньше, перетащив угол. Мощность.
Ответ №2:
Извините, что немного опоздал с ответом, но вот код, который вы хотите
Сначала вы объявляете эти глобальные переменные:
bool mousedown = false;
POINT lastLocation;
bool mousedown сообщает нам, удерживает ли пользователь левую кнопку мыши или нет
Затем в функции обратного вызова вы пишете эти строки кода
case WM_LBUTTONDOWN: {
mousedown = true;
GetCursorPos(amp;lastLocation);
RECT rect;
GetWindowRect(hwnd, amp;rect);
lastLocation.x = lastLocation.x - rect.left;
lastLocation.y = lastLocation.y - rect.top;
break;
}
case WM_LBUTTONUP: {
mousedown = false;
break;
}
case WM_MOUSEMOVE: {
if (mousedown) {
POINT currentpos;
GetCursorPos(amp;currentpos);
int x = currentpos.x - lastLocation.x;
int y = currentpos.y - lastLocation.y;
MoveWindow(hwnd, x, y, window_lenght, window_height, false);
}
break;
}
Комментарии:
1. хорошо; Я искал такой ответ