#pygame #pep
#pygame #pep
Вопрос:
Я получаю все эти pep-предупреждения в моей Pygame:
Expected type 'bool', got 'int' instead
Все они связаны с переменными, подобными этому, Где я определяю шрифт и т. Д. Для своего текста:
welcome = welcome_font.render("Welcome to mosquito hunt! ", 1, (0, 0, 0))
Кто-нибудь знает, почему и как исправить?
Комментарии:
1. Второй аргумент для рендеринга
antialias
, предположительно, должен быть логическим (True
), а не целым числом (1
) , хотя я бы предположил, что он будет нормально работать с любым значением истинности .
Ответ №1:
2-й аргумент render
является логическим и управляет инициализацией. Это должно быть True
, а не 1
:
welcome = welcome_font.render('text', True, (0, 0, 0))
Комментарии:
1. Спасибо, это было оно
Ответ №2:
Кто-нибудь знает, почему
Вы получаете предупреждение «Ожидаемый тип ‘bool’, вместо этого получил ‘int'», потому что в каком-то месте вы передаете int
where Python ожидает bool
.
и как это исправить?
В том месте, где вы передаете an int
, а Python ожидает a bool
, передайте a bool
вместо an int
.
Наиболее вероятное место здесь:
welcome = welcome_font.render("Welcome to mosquito hunt! ", 1, (0, 0, 0)) # ↑
В документации для pygame.font.Font.render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
говорится:
Аргумент antialias является логическим: если true, символы будут иметь гладкие края.
Итак, второй аргумент вызова должен быть логическим, т. Е. Он должен быть либо True
или False
:
welcome = welcome_font.render("Welcome to mosquito hunt! ", True, (0, 0, 0))
# ↑↑↑↑