#c #queue #segmentation-fault #stack
#c #очередь #ошибка сегментации #стек
Вопрос:
Привет всем: здесь я создал очередь из двух стеков: вы добавляете в один и удаляете из другого — когда вы хотите удалить первый стек, он сбрасывает все свои данные во второй, и он работает отлично — НО всякий раз, когда я пытаюсь выполнить этот цикл без нижнего цикла for илиесли программа получает ошибку сегментации, я имею в виду, что самый нижний цикл for даже не выполняется, а извлекает его и смотрит, что происходит. Может ли это быть какое-то переполнение буфера, и Gcc требуется время для управления памятью?
=====================================================================
struct Node
{
int DataMember;
Node* Next;
};
class Que
{
public:
Que();
~Que();
void Add(int);
void Pop();
int getSize();
void Purge();
private:
Node* Head;
bool StackOrQue; //True = Que False = Stack
int Size;
int Remove();
void Reverse();
};
void Que::Purge()
{
while(Head != NULL)
Pop();
if(StackOrQue)
StackOrQue = false;
}
int Que::getSize()
{
return Size;
}
Que::Que()
{
Head = NULL;
Size = 0;
StackOrQue = false;
}
Que::~Que()
{
Head = NULL;
}
void Que::Add(int q)
{
if(StackOrQue)
Reverse();
Size = 1;
Node* Temp = new Node;
Temp->DataMember = q;
Temp->Next = Head;
Head = Temp;
}
int Que::Remove()
{
int i = Head->DataMember;
Node* Temp = Head->Next;
delete Head;
Size -= 1;
Head = Temp;
return i;
}
void Que::Pop()
{
if(!StackOrQue)
Reverse();
cout << Remove();
}
void Que::Reverse()
{
Que TempStack;
int k = Size;
for(int i = 0; i < k; i )
TempStack.Add(this->Remove());
delete this;
*this = TempStack;
if(!StackOrQue)
StackOrQue = true;
else
StackOrQue = false;
}
=====================================================================
Que q;
char a = NULL;
while(a != 'x')
{
q.Purge();
q.Add(1);
q.Add(2);
q.Add(3);
q.Add(4);
q.Add(5);
q.Add(6);
q.Add(7);
q.Add(8);
int size = q.getSize();
for(int i = 0; i < size; i )
q.Pop();
//cin >> a;
for(int i = 0; i < 0; i )
;
}
Заранее спасибо
Комментарии:
1. Покажите код того, что делают функции-члены Add() , Pop() .
2. «Gcc требуется время для управления памятью» — Нет, проблема не в этом. Скорее всего, вы вызвали неопределенное поведение в своей реализации Que, и в этом случае даже малейшее различие в остальной части кода может иметь значение между ошибкой сегментации или появлением работы. Если вы узнаете, как запускать свою программу в отладчике (gdb), вы можете точно увидеть, где происходит сбой.
Ответ №1:
delete this;
*this = TempStack;
Есть несколько крайних угловых случаев, в которых delete this;
на самом деле все правильно. Это не один из них. Особенно потому, что ваш Queue
помещен в стек, и вы продолжаете пытаться delete
это сделать. Если вы намерены вызвать деструктор вместо do this->~Queue()
, однако после ручного уничтожения единственной разумной вещью, которую нужно сделать дальше, является a placement new
. Назначение на *this
почти всегда плохая идея (если вы добавляете наследование в картину, вы только что создали объект среза, и впереди еще больше проблем). Кроме того, ваш класс должен реализовывать конструктор копирования и оператор присваивания, чтобы правильно обрабатывать выделенные ресурсы.
Комментарии:
1. Спасибо, k-ballo, это имеет смысл. Я прислушаюсь к вашему предупреждению
2. Просто чтобы вы знали, K-Ballo, что вы были правы, напрямую вызывая деструктор, все изменилось. Ps Я, хотя и использую delete, автоматически вызову конструктор объекта, но спасибо — здесь 2 часа ночи, и теперь я могу, наконец, лечь спать