#unity3d #3d #.obj #fbx
#unity3d #3D #.obj #fbx
Вопрос:
Я построил здание в unity, с кубами и так далее. Теперь я хочу использовать его как единый объект (поскольку его использование с таким количеством объектов затрудняет его перемещение из скриптов). Возможно ли экспортировать это в fbx, а затем сохранить в активах?
Комментарии:
1. зависит .. вы имеете в виду GameObject (включая подключенные компоненты и конфигурации) или только сетки (evtl, включая материалы)? В любом случае .. похоже, что простое создание всех этих дочерних объектов из одного пустого игрового объекта уже решает вашу проблему .. вместо этого вам нужно только переместить этот родительский объект.
2. ваше последнее предложение было ключевым. Спасибо
Ответ №1:
Не в формате fbx, но да, и этот элемент можно использовать как сборный. Если вы хотите иметь это здание в своих ресурсах и использовать его, когда захотите, просто поместите все свои фигуры в пустой игровой объект (чтобы переместить его с помощью всего одного контейнера) и перетащите этот игровой объект в окно вашего проекта. Таким образом, у вас будет сборная часть всей этой строительной сетки, и вы можете получить доступ к ней из редактора или скрипта в любое удобное для вас время.