Какие параметры являются наиболее плавными для текстурирования в режиме с несколькими выборками?

#texture-mapping #smoothing #multisampling

#отображение текстур #сглаживание #мультисэмплинг

Вопрос:

каковы самые плавные параметры для текстурирования в режиме с несколькими выборками.

Я хочу сказать, что я использую GL_LINEAR, GL_CLAMP и GL_MODULATE. Что я должен выбрать здесь, чтобы получить максимально гладкую текстуру.

 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);