Как использовать новые тела SkPhysics для каждого пикселя в Sprite kit

#ios #iphone #sprite-kit #skphysicsbody

#iOS #iPhone #sprite-kit #skphysicsbody

Вопрос:

С выпуском iOS 8 apple также выпустила новый swift. Buy они также выпустили некоторые обновления для sprite kit. Одно из них — физические тела для каждого пикселя. Я пытался найти, как реализовать эти физические тела для каждого пикселя в бета-версии xcode, и после поиска по классу SKphysicBody я ничего не смог исправить. Просто интересно, будет ли это выпущено позже или я что-то пропустил.Также, если эта функция доступна только в swift или доступна как в swift, так и в objective C.

Комментарии:

1. вы, вероятно, не смотрели в предварительной версии документации соответственно документации Xcode 6

2. вы знаете, где я могу это найти?

3. Не волнуйтесь, я нашел это … вы были правы, я искал не в той документации. вы используете bodywithtexture 🙂 Спасибо за помощь!

4. @ObjectiveCsam — Не могли бы вы связать нас с ним? Я ищу то же самое, и это помогло бы всем, кто наткнулся на этот пост, если бы вы могли опубликовать ссылку на найденную вами документацию.

Ответ №1:

Для физических тел для каждого пикселя

SWIFT

init(texture texture: SKTexture!, size size: CGSize) -> SKPhysicsBody

OBJECTIVE-C

(SKPhysicsBody *)bodyWithTexture:(SKTexture *)texture
size:(CGSize)size