Как мне правильно отправить сообщение в HTTPS через Java?

#java #https

#java #https

Вопрос:

Я пишу мод для игры на Java, чтобы проверить, проголосовал ли игрок, используя серверные методы, чтобы получить Steam ID. Я не могу получить хороший ответ от того, что я вижу. Каждый ответ — это исключение IOException, которое я распечатал «Недопустимый код ответа».

Я пытался реализовать то, что видел в аналогичных модах для https-соединений, но у меня ничего не получается.

 try {
  HttpsURLConnection connection = (HttpsURLConnection) new URL(             "https://somewebsite.com/"
                ).openConnection();
                connection.setSSLSocketFactory(createTrustAllSocketFactory());

                int responseCode = connection.getResponseCode();
                if (responseCode != 200) throw new IOException("Invalid response code.");

                InputStream in = connection.getInputStream();

                ByteArrayOutputStream stringBuffer = new ByteArrayOutputStream();
                byte[] buffer = new byte[256];
                int len = 0;
                while (len != -1) {
                    stringBuffer.write(buffer, 0, len);
                    len = in.read(buffer);
                }

                String result = new String(stringBuffer.toByteArray(), StandardCharsets.UTF_8);
                if (result.equals("1")) {
                    try {
                        performer.addMoney(MonetaryConstants.COIN_COPPER * 5);
                        performer.getCommunicator().sendNormalServerMessage("Thanks for voting! Your rewards have been added to your bank.");
                    } catch (IOException ex) {
                        performer.getCommunicator().sendAlertServerMessage("Failed to add reward. Please submit a support ticket.");
                        ex.printStackTrace();
                    }
                }

private static SSLSocketFactory createTrustAllSocketFactory() throws IOException {
                try {
                    SSLContext ctx = SSLContext.getInstance("TLS");
                    TrustManager[] trustManagers = {
                            new X509TrustManager() {
                                @Override
                                public void checkClientTrusted(X509Certificate[] chain, String authType) {
                                    /* empty */
                                }

                                @Override
                                public void checkServerTrusted(X509Certificate[] chain, String authType) {
                                    /* empty */
                                }

                                @Override
                                public X509Certificate[] getAcceptedIssuers() {
                                    return new X509Certificate[0];
                                }
                            }
                    };
                    ctx.init(null, trustManagers, null);
                    return ctx.getSocketFactory();
                } catch (GeneralSecurityException ex) {
                    throw new IOException(ex);
                }
            }
  

Ожидается, что когда команда будет выдана в игре, сервер вызовет внешний сайт с идентификатором steam игрока и сгенерирует 0 или 1 в зависимости от того, проголосовали ли они.

Фактический получает неверный код ответа.

Комментарии:

1. Я надеюсь, что введенный вами ключ не должен быть секретным. Если это так, вам нужно изменить его сейчас . Кроме того, вы создаете исключение IOException для любого статуса, отличного от 200, но вы не сообщаете, каков статус. Я бы предложил записать код состояния (и, возможно, тело ответа), чтобы вы могли определить, в чем проблема с вашим запросом.

2. @ChrisThompson Да, я сбросил ключ API перед публикацией. После принятия вашей рекомендации похоже, что код возвращается как 403, но в браузере он работает нормально.

3. На самом деле это было все, что мне было нужно. Он возвращал 403, потому что ему нужен пользовательский агент. Спасибо, чувак.