#visual-studio #visual-studio-2010 #visual-c #c -cli #managed-c
#visual-studio #visual-studio-2010 #visual-c #c -cli #управляемый -c
Вопрос:
Я получаю ошибки компоновщика для одного из созданных мной классов.
1>Dict.obj : error LNK2020: unresolved token (06000006) TwoKeyDict<System::String ^,int>::.ctor
1>Dict.obj : error LNK2020: unresolved token (06000007) TwoKeyDict<System::String ^,int>::Get
1>Dict.obj : error LNK2020: unresolved token (06000008) TwoKeyDict<System::String ^,int>::Put
1>Dict.obj : error LNK2020: unresolved token (06000009) TwoKeyDict<int,int>::.ctor
1>Dict.obj : error LNK2020: unresolved token (0600000A) TwoKeyDict<int,int>::Get
1>Dict.obj : error LNK2020: unresolved token (0600000B) TwoKeyDict<int,int>::Put
Они находятся во всех местах, где я пытаюсь использовать класс. Вот код для класса:
TwoKeyDict.h
#pragma once
using namespace System::Collections::Generic;
template<class K, class V>
public ref class TwoKeyDict
{
private:
Dictionary<K, Dictionary<K, V>^>^ underlyingDict;
public:
TwoKeyDict();
V Get(K key1, K key2);
void Put(K key1, K key2, V value);
};
TwoKeyDict.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "TwoKeyDict.h"
template<class K, class V>
TwoKeyDict<K, V>::TwoKeyDict() {
underlyingDict = gcnew Dictionary<K, Dictionary<K, V>^>();
}
template<class K, class V>
V TwoKeyDict<K, V>::Get(K key1, K key2) {
if (underlyingDict->ContainsKey(key1)) {
if (underlyingDict[key1]->ContainsKey(key2)) {
return underlyingDict[key1][key2];
}
}
return nullptr;
}
template<class K, class V>
void TwoKeyDict<K, V>::Put(K key1, K key2, V value) {
if (underlyingDict->ContainsKey(key1)) {
Dictionary<K, V>^>^ secondLayerDict = underlyingDict[key1];
if (secondLayerDict->ContainsKey(key2)) {
secondLayerDict[key2] = value;
} else {
secondLayerDict->Add(key2, value);
}
} else {
Dictionary<K, V>^>^ secondLayerDict = gcnew Dictionary<K, V>^>();
secondLayerDict->Add(key2, value);
underlyingDict->Add(key1, secondLayerDict);
}
}
В тех местах, где я пытаюсь его использовать, я просто делаю #include «TwoKeyDict.h»
Комментарии:
1. Используйте ключевое слово generic , чтобы получить шаблонные универсальные классы, для которых не требуется файл .h. Версия C (ключевое слово template ) не имеет внешней привязки, т.Е. . ЧИСТАЯ версия ( общее ключевое слово) делает.
2. @HansPassant: Дженерики лишь внешне похожи на шаблоны. Они больше отличаются, чем похожи, IMO.
Ответ №1:
Шаблоны хранятся в файлах заголовков, где реализация может быть видна всем пользователям.
Вы уверены, что хотели использовать шаблон, а не универсальный? Не похоже, что вы делаете что-то, что выиграло бы от специализации.
Комментарии:
1. Я не думаю, что мне все-таки нужен шаблон. Когда я решал, какой из них использовать, что-то, что я читал, казалось, подразумевало, что дженерики не работают с примитивами, но, похоже, это не так. Это правильно?
2. @Alex: Вы думаете о Java, где примитивы помещаются в коробку; с .NET дженерики работают на 100%, как и ожидалось, с примитивами.