Неразрешенные токены в C / CLI

#visual-studio #visual-studio-2010 #visual-c #c -cli #managed-c

#visual-studio #visual-studio-2010 #visual-c #c -cli #управляемый -c

Вопрос:

Я получаю ошибки компоновщика для одного из созданных мной классов.

 1>Dict.obj : error LNK2020: unresolved token (06000006) TwoKeyDict<System::String ^,int>::.ctor
1>Dict.obj : error LNK2020: unresolved token (06000007) TwoKeyDict<System::String ^,int>::Get
1>Dict.obj : error LNK2020: unresolved token (06000008) TwoKeyDict<System::String ^,int>::Put
1>Dict.obj : error LNK2020: unresolved token (06000009) TwoKeyDict<int,int>::.ctor
1>Dict.obj : error LNK2020: unresolved token (0600000A) TwoKeyDict<int,int>::Get
1>Dict.obj : error LNK2020: unresolved token (0600000B) TwoKeyDict<int,int>::Put
  

Они находятся во всех местах, где я пытаюсь использовать класс. Вот код для класса:

TwoKeyDict.h

 #pragma once

using namespace System::Collections::Generic;

template<class K, class V>
public ref class TwoKeyDict
{
private:
    Dictionary<K, Dictionary<K, V>^>^ underlyingDict;
public:
    TwoKeyDict();
    V Get(K key1, K key2);
    void Put(K key1, K key2, V value);
};
  

TwoKeyDict.cpp

 #include "StdAfx.h"
#include "TwoKeyDict.h"

template<class K, class V>
TwoKeyDict<K, V>::TwoKeyDict() {
    underlyingDict = gcnew Dictionary<K, Dictionary<K, V>^>();
}

template<class K, class V>
V TwoKeyDict<K, V>::Get(K key1, K key2) {
    if (underlyingDict->ContainsKey(key1)) {
        if (underlyingDict[key1]->ContainsKey(key2)) {
            return underlyingDict[key1][key2];
        }
    }

    return nullptr;
}

template<class K, class V>
void TwoKeyDict<K, V>::Put(K key1, K key2, V value) {
    if (underlyingDict->ContainsKey(key1)) {
        Dictionary<K, V>^>^ secondLayerDict = underlyingDict[key1];
        if (secondLayerDict->ContainsKey(key2)) {
            secondLayerDict[key2] = value;
        } else {
            secondLayerDict->Add(key2, value);
        }
    } else {
        Dictionary<K, V>^>^ secondLayerDict = gcnew Dictionary<K, V>^>();
        secondLayerDict->Add(key2, value);
        underlyingDict->Add(key1, secondLayerDict);
    }
}
  

В тех местах, где я пытаюсь его использовать, я просто делаю #include «TwoKeyDict.h»

Комментарии:

1. Используйте ключевое слово generic , чтобы получить шаблонные универсальные классы, для которых не требуется файл .h. Версия C (ключевое слово template ) не имеет внешней привязки, т.Е. . ЧИСТАЯ версия ( общее ключевое слово) делает.

2. @HansPassant: Дженерики лишь внешне похожи на шаблоны. Они больше отличаются, чем похожи, IMO.

Ответ №1:

Шаблоны хранятся в файлах заголовков, где реализация может быть видна всем пользователям.

Вы уверены, что хотели использовать шаблон, а не универсальный? Не похоже, что вы делаете что-то, что выиграло бы от специализации.

Комментарии:

1. Я не думаю, что мне все-таки нужен шаблон. Когда я решал, какой из них использовать, что-то, что я читал, казалось, подразумевало, что дженерики не работают с примитивами, но, похоже, это не так. Это правильно?

2. @Alex: Вы думаете о Java, где примитивы помещаются в коробку; с .NET дженерики работают на 100%, как и ожидалось, с примитивами.