Прозрачный объект OpenGL за другим прозрачным объектом

#opengl #transparency

#opengl #прозрачность

Вопрос:

Я пытаюсь отобразить листья травы. Простой способ — нарисовать два параллельных квадрата, пересекающихся посередине, вот так

введите описание изображения здесь

Проблема в том, что первый отображаемый квадрат не будет прозрачным для следующего листа травы, который нужно нарисовать. Если я нарисую A, а затем B, B не будет отображаться за A

введите описание изображения здесь

Вот как я визуализирую

 void drawHighGrass(){
glDisable(GL_LIGHTING);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.95);


glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);


glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texturas[HIGH_GRASS]);

glCullFace(GL_FRONT);

glPushMatrix();
//glTranslatef(1000, 0, 1000);
glScalef(1, 1.5, 1);

glPushMatrix();

glTranslatef(-100 / 2, -10, 0);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(0, 0, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(100, 0, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(100, 40, 0);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(0, 40, 0);
glEnd();

glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(100, 0, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(0, 0, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(0, 40, 0);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(100, 40, 0);
glEnd();
glPopMatrix();

glPushMatrix();
//glTranslatef(1000, 0, 1000);
glTranslatef(0, -10, -100 / 2);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(0, 0, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(0, 0, 100);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(0, 40, 100);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(0, 40, 0);
glEnd();

glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(0, 0, 100);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f(0, 0, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f(0, 40, 0);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(0, 40, 100);
glEnd();

glPopMatrix();
glPopMatrix();

glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glEnable(GL_LIGHTING);

glCullFace(GL_BACK);

}
  

Ответ №1:

Я нашел решение:

 glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.5);
glEnable(GL_ALPHA_TEST);