Адресуемые: сохранение / загрузка в файл

#unity3d

#unity3d

Вопрос:

Может быть, кто-нибудь может объяснить мне или указать мне на некоторые ресурсы: как сохранять адресные файлы в json и читать из Json. Затем загрузить обратно в исходный объект с сохраненными данными / информацией? Я просто ничего не могу найти по этому поводу.

Ответ №1:

Ваш вопрос слишком расплывчатый. Включите ваш пример кода. Адресные файлы — это сложный пакет сам по себе.

Файл json распознается Unity как текстовый файл ресурсов. Вы можете сохранять / загружать файл json, как и любой другой ресурс в пакете Addressables.

В зависимости от используемой библиотеки json вы можете загрузить / сохранить объект в формате json.

Комментарии:

1. для загрузки / сохранения объектов вам не нужны адресуемые. Объекты prefabs / scriptable по сути являются сериализованными объектами C #. Вы также можете просто использовать библиотеку json и сохранять объекты в .json assets .