#c# #android #scale #ccsprite #cocossharp
#c# #Android #масштаб #ccsprite #cocossharp
Вопрос:
Я пытаюсь масштабировать CCSprite до любого разрешения в CocosSharp, вот что у меня получилось:
void AddTruck ()
{
var spriteSheet = new CCSpriteSheet ("animations/truck.plist");
var animationFrames = spriteSheet.Frames.FindAll ((x) => x.TextureFilename.StartsWith ("frame"));
walkAnim = new CCAnimation (animationFrames, 0.1f);
walkRepeat = new CCRepeatForever (new CCAnimate (walkAnim));
truck = new CCSprite (animationFrames.First ()) { Name = "Truck" };
truck.Scale = 0.70f;
AddChild (truck);
}
И я хочу, чтобы при добавлении его в сцену его размер изменялся в соответствии с разрешением устройства… Какие-нибудь советы?
Спасибо.
Ответ №1:
Ну, я думаю, что для этого у вас должна быть другая папка с HD-изображениями, и в соответствии с разрешением устройства вы их используете… Но я сделал следующее, и это сработало для меня:
float ResTruck(CCSprite sprite)
{
float scale = 0.0f;
float resWid = CCScene.DefaultDesignResolutionSize.Width;
float resHei = CCScene.DefaultDesignResolutionSize.Height;
if (resWid > 500)
scale = 0.70f;
else if (resWid > 1080)
scale = 0.90f;
else if (resWid > 1300)
scale = 1.0f;
return scale;
}
И затем я присваиваю значение «масштаб» своему спрайту:
float scale = ResTruck(truck);
truck.Scale = scale;
И это все: v