#java #android #eclipse #opengl-es-2.0
#java #Android #eclipse #opengl-es-2.0
Вопрос:
Я следую руководству по Android о том, как создать собственную среду Open GL ES с графикой. Помимо того факта, что кажется, что в руководстве пропущен код, который, как они предполагают, мы будем знать, чтобы включить, у меня возникли проблемы с тем, чтобы мое приложение оставалось открытым без сообщения об ошибке «К сожалению, MyApp остановилось» через пять секунд после открытия приложения. Я не верю, что это вызвано классом triangle, потому что я закомментировал объект triangle и попытался запустить его снова, но происходит то же самое. Я также включил необходимый код, который также должен быть включен в манифест.
Вот мой код (код Open GL ES находится между пунктирными линиями) :
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
private GLSurfaceView mGLView;
private GLSurfaceView.Renderer MyRenderer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGLView=new MyGLSurfaceView(this);
setContentView(mGLView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
/**
* A placeholder fragment containing a simple view.
*/
public static class PlaceholderFragment extends Fragment {
public PlaceholderFragment() {
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container,
false);
return rootView;
}
}
//....................................................................................................
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView{
public MyGLSurfaceView(Context context){
super(context);
MyRenderer=new MyGlRenderer();
setRenderer(MyRenderer);
setEGLContextClientVersion(2);
setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
}
}
//Triangle mTriangle;
public class MyGlRenderer implements GLSurfaceView.Renderer{
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config){
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
//mTriangle= new Triangle();
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 unused){
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//mTriangle.draw();
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height){
GLES20.glViewport(0,0,width,height);
}
}
public class Triangle{
private FloatBuffer vertexBuffer;
static final int COORDS_PER_VERTEX=3;
float triangleCoords[]={
0.0f, 0.622008459f, 0.0f,//top
-0.5f, -0.311004243f, 0.0f, //bottom left
0.5f, -0.311004242f,0.0f//bottom right
};
int mProgram;
float color[] = { 0.63671875f, 0.76953125f, 0.22265625f, 1.0f };
private final String vertexShaderCode =
"attribute vec4 vPosition;"
"void main() {"
" gl_Position = vPosition;"
"}";
private final String fragmentShaderCode =
"precision mediump float;"
"uniform vec4 vColor;"
"void main() {"
" gl_FragColor = vColor;"
"}";
public Triangle(){
ByteBuffer bb=ByteBuffer.allocateDirect(
triangleCoords.length*4);
bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
vertexBuffer=bb.asFloatBuffer();
vertexBuffer.put(triangleCoords);
vertexBuffer.position(0);
int vertexShader=loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
int fragmentShader=loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);
mProgram=GLES20.glCreateProgram();
GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);
GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader);
GLES20.glLinkProgram(mProgram);
}
public int loadShader(int type, String shaderCode){
int shader=GLES20.glCreateShader(type);
GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);
GLES20.glCompileShader(shader);
return shader;
}
static final int vertexStride = COORDS_PER_VERTEX * 3;
static final int vertexCount = 3;
public void draw(){
GLES20.glUseProgram(mProgram);
int mPositionHandle= GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, COORDS_PER_VERTEX,
GLES20.GL_FLOAT, false,
vertexStride, vertexBuffer);
int mColorHandle=GLES20.glGetUniformLocation(mProgram,"vColor");
GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, color,0);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle);
}
}
//....................................................................................................
}
И вот лог-акт для всех, кому это нужно:
06-23 11:44:30.385: D / ActivityThread(27794): установка targetheaputilization: 0.25 06-23 11:44:30.385: D / ActivityThread(27794): установка targetheapidealfree:8388608 06-23 11:44:30.385: D / ActivityThread(27794): установка targetheapconcurrentstart: 2097152 06-23 11:44:30.535: Вт/dalvikvm(27794): threadid= 1: поток завершается с неперехваченным исключением (group = 0x40ee7438) 06-23 11:44:30.535: E / AndroidRuntime(27794): ФАТАЛЬНОЕ ИСКЛЮЧЕНИЕ: main 06-23 11:44:30.535: E /AndroidRuntime(27794): java.lang.RuntimeException: невозможно запуститьactivity ComponentInfo{com.example.myapp5/com.example.myapp5.MainActivity}: java.lang.Исключение IllegalStateException: setRenderer уже был вызван для этого экземпляра. 06-23 11:44:30.535: E/ AndroidRuntime(27794): в android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2110) 06-23 11:44:30.535: E / AndroidRuntime(27794): в android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2135) 06-23 11:44:30.535: E/ AndroidRuntime(27794): на android.app.ActivityThread.access 700 долларов США (ActivityThread.java:143) 06-23 11:44:30.535: E / AndroidRuntime(27794): в android.app.ActivityThread $H.handleMessage(ActivityThread.java:1241) 06-2311:44:30.535:E/ AndroidRuntime(27794): в android.os.Handler.DispatchMessage(Handler.java:99) 06-23 11:44:30.535: E/ AndroidRuntime(27794): в android.os.Looper.loop(Looper.java:137) 06-23 11:44:30.535: E/AndroidRuntime(27794): в android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4953) 06-23 11:44:30.535: E/ AndroidRuntime(27794): в java.lang.reflect.Method.invokeNative(собственный метод) 06-23 11:44:30.535: E/ AndroidRuntime(27794): в java.lang.reflect.Метод.invoke(метод.java:511) 06-23 11:44:30.535: E/AndroidRuntime(27794): в com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1004) 06-23 11:44:30.535: E / AndroidRuntime (27794): вcom.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:771) 06-23 11:44:30.535: E / AndroidRuntime(27794): в dalvik.system.NativeStart.main(собственный метод) 06-23 11:44:30.535: E / AndroidRuntime(27794): вызвано: java.lang.Исключение IllegalStateException: setRenderer уже был вызван для этого экземпляра. 06-23 11:44:30.535: E/ AndroidRuntime(27794): в android.opengl.GLSurfaceView.checkRenderThreadState(GLSurfaceView.java:1810) 06-23 11:44:30.535: E / AndroidRuntime(27794): на Android.opengl.GLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(GLSurfaceView.java:472) 06-23 11:44:30.535: E/AndroidRuntime(27794): в com.example.myapp5.MainActivity$MyGLSurfaceView.(MainActivity.java:80) 06-23 11:44:30.535: E/AndroidRuntime(27794): в com.example.myapp5.MainActivity.onCreate(MainActivity.java:31) 06-23 11:44:30.535: E /AndroidRuntime(27794): в android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5160) 06-23 11:44:30.535: E / AndroidRuntime(27794): в android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1094) 06-23 11:44:30.535: E / AndroidRuntime(27794): в android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2074) 06-23 11:44:30.535: E/AndroidRuntime(27794): … Еще 11
Ответ №1:
setEGLContextClientVersion()
необходимо вызвать раньше setRenderer()
, как указано в документации: http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html#setEGLContextClientVersion(int ) .
Также есть подсказка, что это ваша проблема в трассировке стека, которую вы скопировали:
java.lang.Исключение IllegalStateException: setRenderer уже был вызван для этого экземпляра.