#c# #visual-studio #unity3d
#c# #visual-studio #unity3d
Вопрос:
Когда я стреляю своей пулей по твердому телу, она просто движется в неправильном направлении (вправо, когда она должна двигаться вперед) Вот сценарий, который обрабатывает взаимодействия пули и цели. Я понятия не имею, почему это не работает, и буду признателен за помощь. спасибо
using UnityEngine;
public class Gun : MonoBehaviour
{
public float damage = 10f;
public float range = 100f;
public float fireRate = 15f;
public float impactForce = 200f;
public ParticleSystem muzzleFlash;
private float nextTimeToFire = 0f;
public Camera fpsCam;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetButton("Fire1") amp;amp; Time.time >= nextTimeToFire)
{
nextTimeToFire = Time.time 1f / fireRate;
Shoot();
}
}
void Shoot()
{
muzzleFlash.Play();
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(fpsCam.transform.position, fpsCam.transform.forward, out hit, range))
{
Target target = hit.transform.GetComponent<Target>();
if (target != null)
{
target.TakeDamage(damage);
hit.rigidbody.AddForceAtPosition(transform.forward * impactForce, hit.point);
}
}
}
}
Ответ №1:
Вы используете неправильное преобразование для получения forward
вектора.
if (target != null)
{
target.TakeDamage(damage);
hit.rigidbody.AddForceAtPosition(transform.forward * impactForce, hit.point);
}
должно быть:
if (target != null)
{
target.TakeDamage(damage);
hit.rigidbody.AddForceAtPosition(fpsCam.transform.forward * impactForce, hit.point);
}