#iphone
#iPhone
Вопрос:
Я пытаюсь написать приложение для iOS, которое прослушивает TCP-трансляции и обрабатывает данные. Более продвинутые реализации, похоже, предполагают использование фоновых потоков и необработанных сокетов для реализации такого рода функций, но я подумал, что в качестве первой попытки я бы использовал CFSocket, чтобы упростить задачу.
Проблема в том, что когда я запускаю его, все в порядке, но он запускается в основном потоке, не запускается в новом потоке. почему функция обратного вызова не выполняется в фоновом потоке?
Вот код:
- (void)connecToServer{
int yes = 1;
CFSocketContext CTX = {0,self,NULL,NULL,NULL};
_socket = CFSocketCreate(kCFAllocatorDefault, PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP, kCFSocketDataCallBack, TCPServerConnectCallBack, amp;CTX);
setsockopt(CFSocketGetNative(_socket), SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void *)amp;yes, sizeof(yes));
struct sockaddr_in addr4;
memset(amp;addr4, 0, sizeof(addr4));
addr4.sin_len = sizeof(addr4);
addr4.sin_family = AF_INET;
addr4.sin_port = htons(6242);
addr4.sin_addr.s_addr = inet_addr("");
address = CFDataCreate(kCFAllocatorDefault, (UInt8 *)amp;addr4, sizeof(addr4));
CFRunLoopRef cfrl = CFRunLoopGetCurrent();
CFRunLoopSourceRef source = CFSocketCreateRunLoopSource(kCFAllocatorDefault, _socket, 0);
CFRunLoopAddSource(cfrl, source, kCFRunLoopCommonModes);
CFRelease(source);
}
функция обратного вызова:
static void TCPServerConnectCallBack(CFSocketRef socket, CFSocketCallBackType type, CFDataRef address, const void *data, void *info){
NSData *nsdata = (NSData*)data;
NSUInteger len = [nsdata length];
Byte *byteData = (Byte*)malloc(len);
memcpy(byteData, [nsdata bytes], len);
Byte *userData;
NetWorkConnect *netWorkConnect = (NetWorkConnect*)info;
switch(byteData[5]){
case 2:
userData = (Byte*)malloc(len-9);
memcpy(userData, byteData 7, len-9);
memset(amp;(netWorkConnect->oQuota), 0, sizeof(netWorkConnect->oQuota));
[netWorkConnect performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];
break;
default:
break;
}
}
Комментарии:
1. Я думаю, что строка CFRunLoopRef cfrl = CFRunLoopGetCurrent(); имеет к этому какое-то отношение…
Ответ №1:
Возможно, вы захотите использовать cocoaasyncsocket: это значительно упростит вашу жизнь. http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket /
Ответ №2:
kCFSocketDataCallBack
предназначен для использования с циклом выполнения. Фоновые потоки, например, GCD, являются альтернативой циклам выполнения и поэтому не используют их. Следовательно CFRunLoopGetCurrent()
, всегда будет возвращать цикл выполнения основного потока, независимо от того, в какой очереди GCD вы находитесь.
Для запуска сокетов в фоновых потоках вам необходимо настроить сокет в качестве источника отправки. Пример файлового дескриптора см. В документах Apple, но вы можете просто обменять его на дескриптор сокета, который вы получаете через CFSocketGetNative()
, и он будет работать нормально.
Пример кода:
dispatch_queue_t _queue = dispatch_queue_create("foo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
CFSocketRef _s_cf = CFSocketCreate(NULL, PF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_ICMP, 0, NULL, NULL);
int _s_bsd = CFSocketGetNative(_s_cf);
// make non-blocking
if (fcntl(_s_bsd, F_SETFL, O_NONBLOCK) == -1) {
// handle error
}
dispatch_source_t _readSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ, _s_bsd, 0, _queue);
dispatch_source_set_event_handler(_readSource, ^{
size_t estimated = dispatch_source_get_data(self->_readSource) 1;
NSMutableData *data = [NSMutableData dataWithCapacity:estimated];
if (read(self->_s_bsd, data.mutableBytes, estimated) == -1) {
// handle error
} else {
// handle data
}
});
dispatch_resume(_readSource);