Unity3d TextMeshPro создает среду выполнения внешнего ресурса шрифта

#unity3d #fonts

#unity3d #шрифты

Вопрос:

Я создаю инструмент, с помощью которого пользователи смогут создавать свой собственный контент (например, powerpoint), и этот контент будет воспроизводиться на планшетах IOS. Однако пользователи должны иметь возможность загружать свои собственные шрифты для использования в своих текстах во время выполнения. Он недоступен в Unity <2018.2. Но мне интересно, доступен ли он в TextMeshPro, поскольку он использует ресурсы шрифтов, созданные самостоятельно.

Комментарии:

1. ДА. К сожалению, похоже, что это большой процесс, подробно описанный на forum.unity.com/threads / … это было бы слишком широко для SO, поскольку вопрос стоит.

2. Я думаю, что борьба с материалами и растровыми изображениями не очень хороша для пользовательского интерфейса.