Каков наилучший и быстрый способ получить столбец пикселей растрового изображения?

#c# #performance #bitmap #pixel

#c# #Производительность #растровое изображение #пиксель

Вопрос:

Каков самый быстрый способ получить столбец пикселей из растрового изображения? Я не рассматриваю два цикла, потому что это может занять много времени. Я буду признателен за любую идею. Спасибо!

Комментарии:

1. Вы просто хотите получить массив пикселей для одного столбца в растровом изображении?

2. @ChrisTaylor что угодно, но это должен быть столбец растрового изображения с пикселями, как указано выше 🙂 вау, так быстро

Ответ №1:

Я бы предложил преобразовать ваше растровое изображение в вектор байтов, используя следующий код:

 Bitmpa myImage=new Bitmap("myImage.bmp");    

BitmapData bmpData1=myImage.LockBits(new Rectangle(0,0,myImage.Width,myImage.Height), 
                 System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, myImage.PixelFormat);
byte[] myImageData = new byte[bmpData1.Stride * bmpData1.Height];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bmpData1.Scan0,myImageData,0
                       ,myImageData.Length);
myImgage.UnlockBits(bmpData1);
  

Тогда становится легко получить пиксели в нужном столбце. Просто перебирайте вектор myImageData с шагом, равным количеству пикселей в строках * количеству байтов на пиксель.

Просто будьте осторожны с количеством байтов на пиксель, используемых для представления вашего растрового изображения. Это зависит от PixelFormat .

Комментарии:

1. когда я перечислил значения всех пикселей, можно ли их изменить и сохранить в новом растровом изображении? я изучил ваш код и понимаю, что marshal.copy сохраняет значения в массив байтов, верно?

2. Я обнаружил, что это возможно, просто измените элементы в массиве байтов, а затем снова используйте marschall copy. Проверьте библиотеку ms

3. Небольшое замечание: в первой строке «Bitmpa» должно быть «Bitmap»

Ответ №2:

Предполагая, что вам нужен только один столбец, следующие процедуры должны вам помочь.

Во-первых, вот стандартное решение, использующее проверяемый код C #

 static Color[] GetPixelColumn(Bitmap bmp, int x)
{
  Color[] pixelColumn = new Color[bmp.Height];
  for (int i = 0; i < bmp.Height;   i)
  {
    pixelColumn[i] = bmp.GetPixel(x, i);
  }
  return pixelColumn;
}
  

Вот более быстрая альтернатива, но для этого требуется включить unsafe поддержку компилятора C #

 static Color[] GetPixelColumnFast(Bitmap bmp, int x)
{
  Color[] pixelColumn = new Color[bmp.Height];
  BitmapData pixelData = bmp.LockBits(
    new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
    ImageLockMode.ReadOnly,
    PixelFormat.Format32bppArgb);
  unsafe
  {
    int* pData = (int*)pixelData.Scan0.ToPointer();
    pData  = x;
    for (int i = 0; i < bmp.Height;   i)
    {
      pixelColumn[i] = Color.FromArgb(*pData);
      pData  = bmp.Width;
    }
  }
  bmp.UnlockBits(pixelData);

  return pixelColumn;
}
  

Обе функции вернут цветовой массив с цветами пикселей для определенного столбца в растровом изображении.

Ответ №3:

Преобразуйте его в массив байтов

     private static byte[, ,] BitmapToBytes(Bitmap bitmap)
    {
        BitmapData bitmapData = 
            bitmap.LockBits(new Rectangle(new Point(), bitmap.Size), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
        byte[] bitmapBytes;
        var stride = bitmapData.Stride;
        try
        {
            int byteCount = bitmapData.Stride * bitmap.Height;
            bitmapBytes = new byte[byteCount];
            Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, bitmapBytes, 0, byteCount);
        }
        finally
        {
            bitmap.UnlockBits(bitmapData);                
        }
        byte[, ,] result = new byte[3, bitmap.Width, bitmap.Height];
        for (int k = 0; k < 3; k  )
        {
            for (int i = 0; i < bitmap.Width; i  )
            {
                for (int j = 0; j < bitmap.Height; j  )
                {
                    result[k, i, j] = bitmapBytes[j * stride   i * 3   k];
                }
            }
        }
        return resu<
    }
  

Комментарии:

1. почему я должен использовать stride? Если я хочу сделать два цикла на изображении размером 10×10, результат длины не будет равен 100..

2. Когда я получаю BitmapData, я использую set PixelFormat . Формат24bppRgb, поэтому каждый пиксель использует 24 бита (по 8 бит используется для красного, зеленого и синего компонентов), однако размер строки может быть не кратным размеру пикселя, поскольку для повышения эффективности система упаковала его в строки, которые начинаются с четырехбайтовой границы, а шаг равенширина одной строки пикселей, округленная до границы в четыре байта

3. Я обнаружил ошибку в своем коде:(, я должен использовать BitmapData. Шаг вместо растрового изображения. Ширина * 3, когда я получаю пиксель: результат [k, i, j] = bitmapBytes[j * BitmapData . Шаг i * 3 k];