#algorithm #logic #game-maker
#алгоритм #Логические #создатель игр
Вопрос:
Я хочу сделать небольшую игру «Doodle Jump», чтобы получить больше опыта с GM: S. Моя единственная проблема — алгоритм бесконечной местности / блоков / комнат в GM. Может кто-нибудь объяснить, как это работает? Или пример с obj_block , obj_player?
Ответ №1:
Не совсем уверен, что вы имеете в виду под «алгоритмом бесконечной местности / блоков / комнат в GM». Однако игра в стиле doodle jump довольно проста, заставьте игрока не двигаться вертикально, а вместо этого переместить все блоки вниз. Затем, когда блок выходит из нижней части комнаты, переместите его чуть выше верхней части экрана со случайной позицией x.
///Player movement code///
//update horizontal
x = horizontal_speed
//move all blocks down
with (obj_block) {
y -= other.vertical_speed
}
///in block step event///
//check if out of screen
if (y (sprite_height) > room_height) {
y = -sprite_height
x = random_range(0, room_width - sprite_width)
}
возможно, потребуется немного отступов по краям, но это зависит от вашей игры, удачи!