#swift #sprite-kit #skspritenode #skphysicsbody
#swift #sprite-kit #skspritenode #skphysicsbody
Вопрос:
В моем редакторе сцен есть спрайт под названием «redsprite» с некоторыми физическими свойствами. Я действительно хочу использовать этот спрайт для следующего.
Я хотел бы «дублировать» этот спрайт, сохраняя его физические свойства, но с новой позицией.
let sprite:SKSpriteNode = (self.childNode(withName: "redsprite") as! SKSpriteNode).copyWithPhysicsBody()
sprite.position = CGPoint(x:100,y:100)
self.addChild(sprite)
Я использую расширение SKSpriteNode для копирования спрайта.
extension SKSpriteNode {
func copyWithPhysicsBody()->SKSpriteNode {
let node = self.copy() as! SKSpriteNode
node.physicsBody = self.physicsBody
return node
}
}
У меня эта классическая ошибка:
Terminating app due to uncaught exception 'Cant add body, already exists in a world', reason: 'Cant add body <SKPhysicsBody> type:<Rectangle> representedObject:[<SKSpriteNode> name:'redsprite' texture:['nil'] position:{100, 100} scale:{1.49, 1.40} size:{149.15391540527344, 140.06228637695312} anchor:{0.5, 0.5} rotation:0.00], already exists in a world'
Я понял ошибку, она очень понятна, но я не нахожу способа ее избежать.
Ответ №1:
Вы берете исходное тело и размещаете его на 2 узлах. Вы не можете этого сделать.
Насколько я помню, physicsBody теперь копируется в команде копирования (это было не всегда). Таким образом, вам не нужно переносить исходное тело. Если он не копирует, то сделайте:
node.physicsBody = self.physicsBody.copy()
Комментарии:
1. невероятно, но он НЕ копирует настройки physicsBody, когда вы делаете глубокую копию, кажется. (конец 2017) Как смешно.