#c #obfuscation #decompiling #decompiler #unrealscript
#c #запутывание #декомпиляция #decompiler #unrealscript
Вопрос:
Я пытаюсь найти способ заставить декомпиляторы (например, UTPT, WOTgreal) по существу терпеть неудачу.
Файлы .uc, написанные на Unrealscript, были скомпилированы в u-файл
Успешный пример для UTPT: https://i.imgur.com/kWBYi6U.png
Я попытался просто назвать файлы .uc с 64 символами, из-за чего декомпиляторы не смогли декомпилировать, но из-за этого я столкнулся с другой проблемой, поэтому я не могу это использовать.
Комментарии:
1. Миссия невыполнима.
Ответ №1:
На самом деле есть способ сделать это с ucc
помощью командлета с именем Editor.StripSourceCommandlet
(https://wiki .beyondunreal.com/Legacy:Commandlet ).
Комментарии:
1. К сожалению, это только избавляет от исходного кода и вообще не препятствует декомпиляции.