#android #unity3d #resolution #aspect-ratio
#Android #unity3d #разрешение #соотношение сторон
Вопрос:
Если я создаю игру с соотношением экрана 3: 2, а другое устройство имеет соотношение 4: 3 или 16: 9, как я могу сделать так, чтобы игра выглядела одинаково? Я могу масштабировать разрешение для того же соотношения сторон, но когда оно отличается, что я могу сделать?
Комментарии:
1. Это вопрос для пользовательского интерфейса?
2. Нет, я создаю классическую игру с разделением блоков, и я хочу подумать о сетке, размере блока, размере стен и всем этом, и когда соотношение сторон отличается от того, что я разработал, по краям остается пустое пространство.
Ответ №1:
Лучший подход — создать свою игру с максимально большим экраном (я думаю, 3: 2), а затем проверить ее на самом маленьком экране (я думаю, 16: 9). если ваша игра портретная, то масштабируйте ее при изменении высоты, а если ваша игра альбомная, то масштабируйте ее при изменении ширины.