AS3 вызывает функции в функциях и предотвращает сбой / зависание проигрывателя?

#actionscript-3

#actionscript-3

Вопрос:

У меня есть серия вычислений, которые я выполняю над кучей объектов, хранящихся в массиве. Каждая функция довольно требовательна к процессору, но если вы запускаете только одну функцию, она просто отлично работает. Здесь схема :

 var array:Array = new Array();

function a():void{
  //Do some stuff with array
b();
}

function b():void{
  //Do some stuff with array
c();
}

function c():void{
  //Do some stuff with array
d()...
}
  

Еще в AS2.0 я обнаружил, что если бы я запускал очень короткую «анимацию» между вызовами функций (например, 200 мс), я мог бы заставить проигрыватель не зависать / зависать

 var t:Tween = new Tween(...
t.onMotionFinished = function(){
b();
}
  

Я ищу более «обычный» способ 🙂

Комментарии:

1. Это в настройках игры? Например, вы вычисляете те, Которые будут проверять столкновения, проверять линию видимости и т. Д.?

2. Нет, просто набор операций с числами, не связанных с игрой.

3. Ах, достаточно справедливо. Я думаю, что я просто неправильно перевел ваше использование слова «player». Действительно, какой маршрут вы выберете, зависит от приложения.

Ответ №1:

Вы можете использовать Timer

 var timer:Timer = new Timer(200,0);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);

...

protected function timerHandler(e:Event):void {
    b();
}
  

Комментарии:

1. Да, я мог бы написать TimerManager, который хранит массив функций для выполнения над массивом, который будет работать

Ответ №2:

Вы можете использовать Timmer, или вы можете сделать что-то вроде этого :

 var oldTime:Number = getTimer();
var thisTime:Number = 0;

var counter:int = 0;
var functions:Vector<Function> = new Vector<Function>();
functions.push(a,b,c);

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onLoop);

private function onLoop(e:Event):void
{
   var resultTime:Number = getTimer() - oldTime;
   if(resultTime > 200 )
   {
      functions[counter].call();
        counter;
      oldTime  = resultTime;
      if(counter >= functions.length) 
      {
        counter = 0;
        removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onLoop);
      } 
   }
}
  

Просто добавьте прослушиватель ENTER_FRAME, когда необходимо запустить выполнение. Я не проверял код в деталях, но я надеюсь, что он будет работать для вас…