C # зависимое свойство / принудительное использование свойств

#c# #dependency-properties

#c# #зависимость-свойства

Вопрос:

У меня есть следующий класс:

 public class Numbers :INotifyPropertyChanged
{
    private double _Max;
    public double Max 
    {
        get
        {
            return this._Max;
        }
        set
        {
            if (value >= _Min)
            {
                this._Max = value;
                this.NotifyPropertyChanged("Max");
            }
        }
    }

    private double _Min;
    public double Min
    {
        get
        {
            return this._Min;
        }
        set
        {
            if (value <= Max)
            {
                this._Min = value;
                this.NotifyPropertyChanged("Min");
            }
        }
    }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    private void NotifyPropertyChanged(String info)
    {
        if (this.PropertyChanged != null)
            PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(info));
    }        
}
  

Проблема: я не хочу разрешать пользователю вводить максимальное значение меньше минимального значения и так далее. Но приведенный выше код не работает в первый раз, когда другой класс пытается установить минимальное / максимальное значение, когда минимальное / максимальное значение по умолчанию равно нулю.
Поскольку по умолчанию минимальное и максимальное значения будут равны нулю, если минимальное значение установлено> 0, что логически правильно, но ограничение не позволяет этого делать.
Я думаю, мне нужно решить это с помощью зависимого свойства или принуждения. Может ли кто-нибудь помочь это сделать?

Комментарии:

1. Почему min и max имеют значение по умолчанию 0? почему бы не удвоить. Умножение и удвоение. Максимальное удвоение?

Ответ №1:

Инициализируйте _Max для Double.MaxValue, _Min для Double .Минимальное значение.

Ответ №2:

Вы могли бы поддержать его значением Null, чтобы оно стало таким:

 public class Numbers : INotifyPropertyChanged
{
    private double? _Max;
    public double Max
    {
        get
        {
            return _Max ?? 0;
        }
        set
        {
            if (value >= _Min || !_Max.HasValue)
            {
                this._Max = value;
                this.NotifyPropertyChanged("Max");
            }
        }
    }

    private double? _Min;
    public double Min
    {
        get
        {
            return this._Min ?? 0;
        }
        set
        {
            if (value <= Max || !_Min.HasValue)
            {
                this._Min = value;
                this.NotifyPropertyChanged("Min");
            }
        }
    }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    private void NotifyPropertyChanged(String info)
    {
        if (this.PropertyChanged != null)
            PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(info));
    }
}
  

Комментарии:

1. Я протестировал, но он работает не так, как ожидалось. В конечном итоге это позволяет пользователю вводить максимальное значение меньше минимального значения.

Ответ №3:

Я не знаю, правильно ли я вас понимаю, но у вас может быть private bool указание, устанавливается ли значение в первый раз и, таким образом, переопределяет проверку.

из моей головы:

     private bool _FirstTimeSet = false;
    private double _Max;
    public double Max 
    {
        get
        {
            return this._Max;
        }
        set
        {
            if (value >= _Min || _FirstTimeSet == false)
            {
                this._FirstTimeSet = true;
                this._Max = value;
                this.NotifyPropertyChanged("Max");
            }
        }
    }