#c# #bitmap #noise
#c# #растровое изображение #шум
Вопрос:
Новичку нужна помощь! У меня есть изображение, и мне нужно добавить к нему шум. Я пытался использовать для этого библиотеки AForge, но этот метод работает только с растровыми изображениями 24 бит / с, и после изменения размера я получаю что-то другое. Вопрос в том, как преобразовать растровое изображение в 24 бит / с или как добавить к нему шум? Может быть, есть какие-то библиотеки, чтобы упростить это.
Изменение размера:
private Image Fit(Image image)
{
Image img = image;
if (filepath != null)
{
if (img.Width > pictureBox1.Width)
{
double op = ((pictureBox1.Width - (pictureBox1.Width % 100)) % 100) (pictureBox1.Width % 100) * 0.01;
double percent = img.Width / (pictureBox1.Width * 0.01);
double temp = ((percent - percent % 100 100) - percent) * pictureBox1.Height * 0.01;
double height = pictureBox1.Height * 0.01 * ((percent - percent % 100 100) - percent);
System.Drawing.Size sz = new Size(pictureBox1.Width, (int)height);
img = resizeImage(img, sz);
}
if (img.Height > pictureBox1.Height)
{
double percent = img.Height / (pictureBox1.Height * 0.01);
double temp = ((percent - percent % 100 100) - percent) * pictureBox1.Width * 0.01;
double width = pictureBox1.Width * 0.01 * ((percent - percent % 100 100) - percent);
System.Drawing.Size sz = new Size((int)width, pictureBox1.Height);
img = resizeImage(img, sz);
}
}
return img;
}
PS> У меня тип ошибки — система полностью отказывается делить 1 на 100, поэтому мне пришлось умножить 1 на 0,01, иначе я получу 0.
Комментарии:
1. Вы уверены, что ваша ошибка с разделением 1 на 100 не является целочисленной математической задачей? 1/100 = 0, но 1.0 / 100, 1/100.0, (double) 1/100 и т.д. все = 0.01
2. Всякий раз, когда я делал то же самое, я получал 0,01. Это первый раз, когда он отличается
3. Итак, ваша проблема в том, что вы не можете преобразовать изображение в 24 бит / с или что ваше изменение размера не работает?
Ответ №1:
Изменить размер изображения для сохранения соотношения сторон довольно просто. Вы вычисляете коэффициенты масштабирования по горизонтали и вертикали, а затем выбираете наименьший из двух.
double vscale = 1.0;
double hscale = 1.0;
if (img.Width > pictureBox1.Width)
{
hscale = (double)pictureBox1.Width/img.Width;
}
if (img.Height > pictureBox1.Height)
{
vscale = (double)pictureBox1.Height/img.Height;
}
double scale = Math.Min(hscale, vscale);
double width = scale * img.Width;
double height = scale * img.Height;
Size sz = new Size((int)width, (int)height);
img = resizeImage(img, sz)
Обратите внимание, что это масштабируется только в том случае, если изображение больше, чем поле. Изображение не будет масштабироваться, чтобы оно соответствовало рамке, если изображение меньше рамки.
Ответ №2:
Не нашел ничего хорошего. Вот как я это решил:
public void GenerateNoise(Image img, int intense)
{
Bitmap finalBmp = img as Bitmap;
Random r = new Random();
int width = img.Width;
int height = img.Height;
for (int x = 0; x < width; x )
{
for (int y = 0; y < height; y )
{
int def = r.Next(0, 100);
if (def < intense)
{
int op = r.Next(0, 1);
if (op == 0)
{
int num = r.Next(0, intense);
Color clr = finalBmp.GetPixel(x, y);
int R = (clr.R clr.R num)/2;
if (R > 255) R = 255;
int G = (clr.G clr.G num) / 2;
if (G > 255) G = 255;
int B = (clr.B clr.B num) / 2;
if (B > 255) B = 255;
Color result = Color.FromArgb(255, R, G, B);
finalBmp.SetPixel(x, y, result);
}
else
{
int num = r.Next(0, intense);
Color clr = finalBmp.GetPixel(x, y);
Color result = Color.FromArgb(255, (clr.R clr.R - num) / 2, (clr.G clr.G - num) / 2,
(clr.B clr.B - num) / 2);
finalBmp.SetPixel(x, y, result);
}
}
}
}
}
Комментарии:
1. Выполнение этого самостоятельно в управляемом коде будет медленным и, вероятно, даст не самые хорошие результаты. Реальная проблема, которую вам следует решить, заключается в том, почему вы не можете получить правильный формат пикселей при изменении размера. Как изменить размер? В коде? Покажите нам код изменения размера!