поиск файлов в XNA (4.0)

#file #xna #xna-4.0 #file-location

#файл #xna #xna-4.0 #расположение файлов

Вопрос:

В настоящее время я работаю над игровым проектом в XNA 4.0, в котором мы в настоящее время считываем наши уровни, ссылаясь на файлы .txt (считается xml, но .txt работает нормально), мы можем ссылаться на уровни как на файлы, на которые ссылаются. следующим образом:

LevelScreen.cs:

     private void LoadLevel()
    {
        string levelPath;
        // possible case switch or counter for multiple levels

        string level1Path;
        level1Path = "GameContent\levels\level1.txt";
        string level2Path;
        level2Path = "GameContent\Levels\level2.txt";
        string level3Path;
        level3Path = "GameContent\Levels\level3.txt";

        //Loops to find levels
        while (true)
        {
            //finds level files using game location
            //levelPath = "Levels/level1.txt";
            //levelPath = Path.Combine(FullName, "Content/"   levelPath);
            //Will be fixed to load from wherever the games file is located to find the level files.

            //gets path of executable
            levelPath = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location;

            if (levelPath.EndsWith("Game\bin\x86\Debug\Game.exe"))
            {
                //deletes end of path to set filepath to project folder
                levelPath = levelPath.Remove(levelPath.Length - 43);
                //increments level everytime it is loaded
                levelNum  ;
                //keeps level within first and last
                if (levelNum > lastLevel)
                    levelNum = 1;
                //adds filepath for level
                switch (levelNum)
                {
                    case 1:
                        levelPath = string.Concat(levelPath, level1Path);
                        break;
                    case 2:
                        levelPath = string.Concat(levelPath, level2Path);
                        break;
                    case 3:
                        levelPath = string.Concat(levelPath, level3Path);
                        break;
                 //HERE we can put in a case statement to load other levels.
                   default:  // currently no action (?win screen?)
                        break;
                }
            }

            if (File.Exists(levelPath))
                break;
        }
  

MenuScreen.cs:

         private void GenerateLevelSelectMenu()
        {
        List<string> Levels = new List<string>();
        string directory = "Content/Levels";

        //get list of files in levelsFolder
        foreach (string file in Directory.GetFiles(directory))
        {
            Levels.Add(file);
        }

        //generate XML file.
        string targetDirectory = "Content/Menus/LevelSelect.xml";
        using (StreamWriter writer = new StreamWriter(targetDirectory, false))
        {
            //needed to be read as xml
            writer.WriteLine("<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>");

            //writing xml
            writer.WriteLine("<Menu>");
            writer.WriteLine("  <MenuName>Level Select</MenuName>");
            //stepping through the list of Levels to generate the data
            for (int ii = 0; ii < Levels.Count(); ii  )
            {
                writer.WriteLine("  <MenuItem>");
                writer.WriteLine("    <MenuItemText>"   Levels[ii]   "</MenuItemEvent>");
                writer.WriteLine("    <MenuItemEvent>"   Levels[ii]   "</MenuItemEvent>");
                writer.WriteLine("    <EventParams>Option"   ii   "</EventParams>");
                writer.WriteLine("  </MenuItem>");
            }
            //needed to go to the previous menu.
            writer.WriteLine("  <MenuItem>");
            writer.WriteLine("    <MenuItemText>Back</MenuItemEvent>");
            writer.WriteLine("    <MenuItemEvent>BackEvent</MenuItemEvent>");
            writer.WriteLine("    <EventParams>OptionBack</EventParams>");
            writer.WriteLine("  </MenuItem>");
            //placement of the menu itself
            writer.WriteLine("  <PositionX>427</PositionX>");
            writer.WriteLine("  <PositionY>240</PositionY>");
            writer.WriteLine("  <SelectedItemNum>0</SelectedItemNum>");
            writer.WriteLine("</Menu>");
            writer.Close();
        }
    }
  

Вывод в файл (LevelSelect.xml ):

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Menu>
  <MenuName>Level Select</MenuName>
  <MenuItem>
    <MenuItemText>Content/Levelslevel1.txt</MenuItemEvent>
    <MenuItemEvent>Content/Levelslevel1.txt</MenuItemEvent>
    <EventParams>Option0</EventParams>
  </MenuItem>
  <MenuItem>
    <MenuItemText>Content/Levelslevel2.txt</MenuItemEvent>
    <MenuItemEvent>Content/Levelslevel2.txt</MenuItemEvent>
    <EventParams>Option1</EventParams>
  </MenuItem>
  <MenuItem>
    <MenuItemText>Content/Levelslevel3.txt</MenuItemEvent>
    <MenuItemEvent>Content/Levelslevel3.txt</MenuItemEvent>
    <EventParams>Option2</EventParams>
  </MenuItem>
  <MenuItem>
    <MenuItemText>Back</MenuItemEvent>
    <MenuItemEvent>BackEvent</MenuItemEvent>
    <EventParams>OptionBack</EventParams>
  </MenuItem>
  <PositionX>427</PositionX>
  <PositionY>240</PositionY>
  <SelectedItemNum>0</SelectedItemNum>
</Menu>
  

но программа действует так, как будто все, что есть в файле, это:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Menu>
  <MenuName>Level Select</MenuName>
</Menu>
  

если даже это

следующим шагом будет создание редактора / генератора уровней, но перед этим мне нужно иметь возможность получать файлы из папки уровня без использования статических строк. затем с помощью манипуляций со строками передайте это менеджеру контента, чтобы получить загружаемый уровень (будь то созданный разработчиком или игроком)

Комментарии:

1. Если вы знаете, какой относительный путь к папке levels, почему бы не использовать DirectoryInfo.EnumerateFiles или GetFiles? Это также напрямую влияет на путь к исполняемому файлу.

2. Я хотел бы более динамичный, выбираемый пользователем подход, и то, что я вижу в этом, — это в основном статическое переключение регистра путем перечисления.

3. Разве вы не используете неправильные косые черты? <MenuItemText>Content/Levelslevel1.txt</MenuItemEvent>

Ответ №1:

Почему бы просто не перечислить каталог уровня? Я что-то упустил? Возможно, что-то вроде:

 static void CheckLevels(string directory) {
    List<string> levels = new List<string>();

    foreach (string file in Directory.GetFiles(directory, ".txt")) { // You could change ".txt" to some other file extension. I always think it's cool for my games to use special extensions =)
        levels.Add(file);
    }

    return levels;
}
  

Комментарии:

1. проблема, о которой я думаю, заключается в том, что я хочу, чтобы проигрыватель мог выбирать уровень по имени, например, открывать окно проводника файлов (я понимаю, что это означает, что я прекращаю доставку по телефону) или доставлять его проигрывателю в виде меню, но в настоящее время мы создаем наши меню из статическихXML. и этот подход выглядит так, как будто у игры нет выбора, поскольку мы, вероятно, в конечном итоге пройдем через эти уровни (список).

2. Есть ли у пользователя возможность создавать свои собственные уровни?

3. это текущая цель проекта

4. Я бы не стал представлять их в проводнике файлов. Это значительно усложняет задачу для конечного пользователя. Вместо этого вы должны создать какой-то «файл уровня», который включает ресурсы. Например, можно отобразить значок, представляющий уровень. Вы также можете включить другие атрибуты для получения информации, такой как имя уровня, описание и т.д. Я бы рекомендовал использовать JSON или XML для хранения данных. Значок уровня / изображение может быть закодировано в base64 и сохранено в виде текста.

5. Я реализовал это, хотя столкнулся с другой проблемой. когда программа переходит к чтению созданного меню, меню остается пустым. Я использую универсальный объект StreamWriter для генерации строк файла, и я могу просматривать код, который он пишет, и я даже могу зайти в bin x86 Debug Content Menus и физически прочитать файл, но программа ведет себя так, как будто в файле ничего нет.файл, но имя. обновит исходный вопрос тем, что я сделал.