#java #time #complexity-theory
#java #время #сложность -теория
Вопрос:
Итак, у меня возник случайный вопрос при кодировании функции обработки изображений, которая связана с временной сложностью. Ниже приведен мой оригинальный фрагмент кода:
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < newWidth; i ) {
for (int j = 0; j < newHeight; j ) {
double x = i * scaleX;
double y = j * scaleY;
double xdiff = x - (int) x;
double ydiff = y - (int) y;
int xf = (int) Math.floor(x);
int xc = (int) Math.ceil(x);
int yf = (int) Math.floor(y);
int yc = (int) Math.ceil(y);
double out = inputArray[xf][yf] * (1 - xdiff) * (1 - ydiff)
inputArray[xc][yf] * xdiff * (1 - ydiff)
inputArray[xf][yc] * (1 - xdiff) * ydiff
inputArray[xc][yc] * xdiff * ydiff;
outputArray[i][j] = (int) out;
}
}
long elapsed = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.println("Time used: " elapsed);
И после выхода этого кода мне стало интересно, будет ли быстрее не создавать 4 временные переменные для значений floor и ceiling, а вместо этого вычислять их непосредственно при индексации массива. Поэтому я изменил его таким образом:
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < newWidth; i ) {
for (int j = 0; j < newHeight; j ) {
double x = i * scaleX;
double y = j * scaleY;
double xdiff = x - (int) x;
double ydiff = y - (int) y;
double out = inputArray[(int) Math.floor(x)][(int) Math.floor(y)] * (1 - xdiff) * (1 - ydiff)
inputArray[(int) Math.ceil(x)][(int) Math.floor(y)] * xdiff * (1 - ydiff)
inputArray[(int) Math.floor(x)][(int) Math.ceil(y)] * (1 - xdiff) * ydiff
inputArray[(int) Math.ceil(x)][(int) Math.ceil(y)] * xdiff * ydiff;
outputArray[i][j] = (int) out;
}
}
long elapsed = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.println("Time used: " elapsed);
Я ожидал, что позже будет быстрее (потому что вам не нужно записывать во временную переменную, а затем обращаться к ней), но оказалось, что позже, по крайней мере, в 2,5 раза медленнее, чем предыдущий код. Используемый тестовый пример — 3-кратное увеличение изображения 1024×768.
прежний код: Использованное время: 812 более поздний код: Использованное время: 2140
Так в чем же причина разницы во времени?
Ответ №1:
У вас есть 8 вычислений Math.floor() / Math.ceil() в более позднем коде вместо 4. В этом проблема.
Вычисление происходит намного медленнее, чем выделение места для локальной переменной.
Комментарии:
1. Правильно. Выделение локальных переменных практически бесплатно, поскольку они находятся в стеке. Распределение в основном увеличивает указатель стека на размер переменной.
Ответ №2:
Вопрос: Сколько раз вы вызываете «этаж» и «потолок» в первом случае? Второй случай? 😉
Вопрос: Мне интересно, будет ли это работать быстрее, чем в первом случае:
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < newWidth; i ) {
double x = i * scaleX;
double xdiff = x - (int) x;
int xf = (int) Math.floor(x);
int xc = (int) Math.ceil(x);
for (int j = 0; j < newHeight; j ) {
double y = j * scaleY;
double ydiff = y - (int) y;
int yf = (int) Math.floor(y);
int yc = (int) Math.ceil(y);
double out = inputArray[xf][yf] * (1 - xdiff) * (1 - ydiff)
inputArray[xc][yf] * xdiff * (1 - ydiff)
inputArray[xf][yc] * (1 - xdiff) * ydiff
inputArray[xc][yc] * xdiff * ydiff;
outputArray[i][j] = (int) out;
}
}
long elapsed = System.currentTimeMillis() - start;
System.out.println("Time used: " elapsed);
Комментарии:
1. Еще лучшим решением было бы предварительно рассчитать поисковый массив длины
newHeight
со всеми значениями Y floor и ceiling перед запуском циклов. Это сэкономит огромное количествоceil
floor
вызовов and .2. ЧЕРТ! ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ УЛУЧШЕНИЕ!! теперь это можно сделать за 328 миллисекунд!
Ответ №3:
floor
и ceil
имеют затраты на производительность.
Ваш второй случай вызывает их в два раза чаще.
Ответ №4:
Во втором вы повторяете вычисления. Фиксируя это в переменной в первом примере, вы избегаете повторения вычислений.
Ответ №5:
Более позднее, вероятно, будет медленнее, потому что оно выполняет больше работы. Установка временной переменной тривиальна, но вычисление floor и ceil может быть на удивление дорогостоящим.
Кстати: когда x положительное, (int) Math.floor(x)
это то же (int) x
самое, что и, поэтому вам не нужно вычислять его дважды.
Кроме того, вы можете предположить, что xc = xf 1
в этой ситуации и аналогичной для y
Комментарии:
1. Верно, (int) Math.floor(x) совпадает с (int) x
2. Таким образом, вам нужно вычислить его только один раз для
x
иy
Ответ №6:
Незначительные операции сохранения и поиска локальной переменной бледнеют по сравнению с Math.floor и Math.ceil. Кроме того, во втором фрагменте вы чаще используете int .
Ответ №7:
Вы можете просто привести double
к int
вместо использования Math.floor() . Это будет быстрее.
вместо:
inputArray[(int) Math.floor(x)]
просто:
inputArray[(int) x]