#opengl-es #cocos2d-iphone #mpmovieplayercontroller #ipod
#opengl-es #cocos2d-iphone #mpmovieplayercontroller #ipod
Вопрос:
У меня возникла проблема, из-за которой при загрузке вводного фильма в начале моего приложения для IOS игра вылетает с ошибкой OpenGL 0x0505 в -[ES1Renderer resizeFromLayer:].
Мои спецификации фильма:
Размеры: 480 x 320 Кодеки: H.264, AAC Продолжительность: 00:15 Общий битрейт: 984 Размер: 1.9 MB
Я запускаю фильм при запуске applicationDidFinishLaunching и выполняю инициализацию / создание моего CCDirector и EAGLView в отдельном методе, который вызывается после завершения воспроизведения фильма.
Это работает на симуляторе, а также на Iphone 4, 3GS, Ipod 4-го поколения, но на Ipod 2-го поколения (версия 4.1) происходит сбой.
У меня есть свой собственный класс, производный от MPMoviePlayerViewController, и у меня есть собственный метод с именем startMovie, который делает это:
- (void)startMovie
{
MPMoviePlayerController* moviePlayerController = [self moviePlayer];
moviePlayerController.controlStyle = MPMovieControlStyleNone;
moviePlayerController.useApplicationAudioSession = YES;
moviePlayerController.fullscreen = YES;
moviePlayerController.scalingMode = MPMovieScalingModeAspectFill;
// Only play video for iOS above 3.2
if(OS_Version > 3.21)
{
[moviePlayerController setMovieControlMode:MPMovieControlModeHidden];
[moviePlayerController prepareToPlay];
[moviePlayerController play];
}
else
{
// Use the new 3.2 style API
if([moviePlayerController respondsToSelector:@selector(setFullscreen:animated:)])
moviePlayerController.shouldAutoplay = YES;
else // Use the old 2.0 style API
{
moviePlayerController.movieControlMode = MPMovieControlModeHidden;
[moviePlayerController play];
}
}
}
При запуске моего фильма я делаю так:
self.moviePlayerViewController = [[[PFMPMoviePlayerViewController alloc] initWithContentURL:[NSURL fileURLWithPath:filePath]] autorelease];
[moviePlayerViewController startMovie];
Я считаю, что у меня заканчивается память, поскольку ошибка OpenGL 0x0505 является проблемой нехватки памяти, но я не понимаю, почему. Сама игра выделила более 2 МБ после нажатия кнопки воспроизведения, поэтому я думаю, что она может справиться с выделением фильма.
Есть ли что-нибудь вопиюще неправильное, что я могу делать, чтобы заставить OpenGL выдавать подобную ошибку?
Спасибо,
Ответ №1:
Вам будет лучше использовать класс CCVideoPlayer из проекта cocos2d-iphone-extensions, а не заново изобретать колесо.