#unity3d
#unity3d
Вопрос:
У меня есть система иммунитета, которая активируется каждый раз, когда игрок получает удар (поэтому все сердца не исчезают за один удар), и я пытаюсь заставить объект игрока мигать или мигать, как в играх Sonic.
Вот часть кода, обеспечивающая неприкосновенность:
private void checkImmunity()
{
if (immunity > 0)
{
immunity -= Time.deltaTime;
isImmune = true;
}
else
{
isImmune = false;
}
}
Кто-нибудь может мне с этим помочь?
Комментарии:
1. Пожалуйста, определите
blink or flash
и расскажите нам, что вы уже пробовали
Ответ №1:
вы можете редактировать цвет SpriteRenderer с помощью свойства .color: например:
oldcolor = this.GameObject.GetComponent().color;
this.GameObject.GetComponent().color = новый цвет (0,5f, 0,5f, 0,1f);
и после завершения иммунитета: this.GameObject.GetComponent().color = oldcolor;
по какой-то причине он не вставляет «SpriteRenderer», который должен быть в части getcomponent