#flutter #radio-button
#flutter #переключатель
Вопрос:
У меня есть источник данных (firebase), который содержит список с каждым элементом. В flutter я импортирую список и заполняю пользовательский scrollview переключателями, используя данные в качестве вариантов ввода / вывода. Как мне преобразовать эти данные динамической формы для каждого выбора переключателя в переменную? или обратно в мою базу данных?
отредактировано: то, что я пытаюсь сделать, это перевести значение выбора переключателя в переменную списка (_pick) с помощью: var _pick =data[i].home; print(_pick);
new Text("GAME: ${data[i].game} ${data[i].away.toUpperCase()} at ${data[i].home.toUpperCase()} "),
RadioListTile<SingleGame>(
subtitle: const Text('record 3- 1'),
title: new Text("${data[i].home.toUpperCase()}"),
controlAffinity: ListTileControlAffinity.trailing,
value: SingleGame.$home,
groupValue: data[i].selectedValue,
activeColor: Colors.green,
onChanged:
(SingleGame value) {
setState(() {
data[i].selectedValue = SingleGame.$home;
var _pick =data[i].home; print(_pick);
//var _selectedIndex=_pick;
//picksList.add(_pick);
});
},
selected: data[i].selectedValue == SingleGame.$home,
),
////
RadioListTile<SingleGame>(
subtitle: const Text('record 3- 1'),
title: new Text("${data[i].away.toUpperCase()}"),
controlAffinity: ListTileControlAffinity.trailing,
value: SingleGame.$away,
groupValue: data[i].selectedValue,
activeColor: Colors.green,
onChanged: (SingleGame value) {
setState(() {
data[i].selectedValue = SingleGame.$away;
var _pick =data[i].away; print(_pick);
// _picksList.add(_pick);
});
},
selected: data[i].selectedValue == SingleGame.$away,
),
Комментарии:
1. пожалуйста, не могли бы вы ограничить код только той частью, которая содержит проблему, и добавить скриншот, если сможете, чтобы лучше понять, в чем ваша проблема
2. Я отредактировал фрагмент кода, чтобы включить только кнопку списка переключателей
3. хорошо, я понимаю, что вы хотите, вы можете добавить идентификатор в класс singlegame, чтобы сохранить данные в списке объектов singlegame , и перед добавлением объекта в список выбора проверять, существует ли объект уже в списке по идентификатору, который мы добавили в класс singlegame
4. Я думал, что я уже делаю так, как вы описываете здесь: перечисление одиночной игры { $ game, $ home, $ away, $SelectedValue } Кажется, я чего-то не хватает.