#unreal-engine4 #path-finding #unreal-blueprint
#unreal-engine4 #поиск пути #unreal-blueprint
Вопрос:
Я создаю 3D-игру Pacman, используя Blueprints
и стандартный NavMesh
алгоритм поиска пути UE4. Все работает нормально, но я не могу заставить поиск пути предотвратить повороты на 180 градусов. В Pacman призраки не могут развернуться напрямую и вместо этого должны найти другой путь. У кого-нибудь есть идея, как этого добиться? (я полный новичок в поиске пути)
Комментарии:
1. Вы могли бы попробовать поместить объект позади каждого призрака (с которым может столкнуться только «владеющий» призрак) Это должно сработать, блокируя путь за каждым призраком. Это не идеальное решение, но оно быстрое 🙂
2. Я пытался, но моя производительность была действительно плохой, потому что область навигации приходилось перезагружать все время. В любом случае спасибо