Поиск пути UE4 без поворота, как в Pacman

#unreal-engine4 #path-finding #unreal-blueprint

#unreal-engine4 #поиск пути #unreal-blueprint

Вопрос:

Я создаю 3D-игру Pacman, используя Blueprints и стандартный NavMesh алгоритм поиска пути UE4. Все работает нормально, но я не могу заставить поиск пути предотвратить повороты на 180 градусов. В Pacman призраки не могут развернуться напрямую и вместо этого должны найти другой путь. У кого-нибудь есть идея, как этого добиться? (я полный новичок в поиске пути)

Комментарии:

1. Вы могли бы попробовать поместить объект позади каждого призрака (с которым может столкнуться только «владеющий» призрак) Это должно сработать, блокируя путь за каждым призраком. Это не идеальное решение, но оно быстрое 🙂

2. Я пытался, но моя производительность была действительно плохой, потому что область навигации приходилось перезагружать все время. В любом случае спасибо