#javascript #c #performance #qt #qjsengine
#javascript #c #Производительность #qt #qjsengine
Вопрос:
Предыстория: я работаю над проектом, который требует следующего: пользователь может писать команды для выполнения некоторых математических операций с внутренними переменными основной программы (графический интерфейс, написанный на Qt / C ).
Мой подход представляет собой текстовое поле, в котором пользователь может писать команды / скрипты на JavaScript, а затем Qt оценивает этот код. С этой целью я использую QJSEngine
Проблема: скорость вычислений JavaScript очень низкая / низкая.
Например, у нас есть просто графический интерфейс с двумя текстовыми полями (QTextEdit) и одной кнопкой. В одном текстовом поле пользователь пишет код JavaScript, и при нажатии кнопки он вычисляется, а результат отображается в другом текстовом поле.
В качестве примера плохой производительности, когда пользователь пишет этот тривиальный код JavaScript, компьютер тратит ~ 3 секунды, чтобы показать ответ:
var X = [];
for (var i=0 ; i < 934600 ; i )
{
X[i] = i;
}
X[120]
С другой стороны, если та же операция выполняется в Qt / C , она выполняется «мгновенно»:
QVector<double> myVec;
for(int i=0; i < 934600; i)
{
myVec.append(i);
}
qDebug() << myVec.value(120);
Я знаю, что JavaScript — это интерпретируемый язык, но нормально ли это с такой производительностью?
Здесь у вас есть небольшой пример программы Qt (pr_Parser), чтобы показать эту проблему. Я протестировал это в Qt Creator 4.0.1. С 64 битами Qt 5.7 MSVC2013.
Спасибо.
pr_parser.pro
QT = core gui qml
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT = widgets
TARGET = pr_Parser
TEMPLATE = app
CONFIG = c 11
SOURCES = main.cpp
CMainWindow.cpp
HEADERS = CMainWindow.h
main.cpp
#include "CMainWindow.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
CMainWindow w;
w.show();
return a.exec();
}
CMainWindow.h
#include <QMainWindow>
class QPlainTextEdit;
class CMainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
CMainWindow(QWidget *parent = 0);
~CMainWindow();
private:
QPlainTextEdit *m_p_myScriptWindow;
QPlainTextEdit *m_p_myResultWindow;
private slots:
void slot_ExecuteScript();
};
CMainWindow.cpp
#include "CMainWindow.h"
#include <QtWidgets>
#include <QJSEngine>
CMainWindow::CMainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
{
QWidget *window = new QWidget(this);
setCentralWidget(window);
QString sampleScript = "var X = [];";
sampleScript.append("for (var i=0 ; i < 934600 ; i ){X[i]=i;}");
sampleScript.append("X[120]");
m_p_myScriptWindow = new QPlainTextEdit(sampleScript, this);
m_p_myResultWindow = new QPlainTextEdit(this);
QPushButton *myButton = new QPushButton("Execute", this);
QVBoxLayout *myLayout = new QVBoxLayout(this);
myLayout->addWidget(m_p_myScriptWindow);
myLayout->addWidget(myButton);
myLayout->addWidget(m_p_myResultWindow);
window->setLayout(myLayout);
connect(myButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(slot_ExecuteScript()));
}
CMainWindow::~CMainWindow(){}
void CMainWindow::slot_ExecuteScript()
{
QJSEngine myEngine;
QString myScript = m_p_myScriptWindow->toPlainText();
QJSValue myValue = myEngine.evaluate(myScript);
if(myValue.isError())
{
m_p_myResultWindow->setPlainText(myValue.property("message").toString());
}
else
{
m_p_myResultWindow->setPlainText(myValue.toString());
}
// This code is "instanteneous"
// QVector<double> myVec;
// for(int i=0; i < 934600; i) {myVec.append(i);}
// m_p_myResultWindow->setPlainText(QString::number(myVec.value(120)));
}
Комментарии:
1. Следует отметить, что Qt
QJSEngine
разработан для использования в QML и не предназначен для высокопроизводительного JS-движка общего назначения. Если производительность, которую вы получаете в данный момент, в порядке, это нормально. Но у вас будет гораздо более эффективная система, если вы используете другой движок, например, v8, если ваши функции выполняют значительный объем работы. Если функции очень короткие,QJSEngine
они должны быть быстрее, поскольку у них очень мало накладных расходов.2. Спасибо, но я не знаю, как использовать другой движок. Я видел это , но в нем указано, что это заброшено. «Команды», которые я намерен использовать в JavaScript, — это просто операции с массивами (суммы, умножения и т. Д.), С массивами около 1e6 значений
3. Если вам нужна наилучшая производительность для перебора элементов 1e6, вам, вероятно, понадобится v8. Конечно, вам решать, как его создать и интегрировать, у него не будет интерфейса Qt, но в этом нет особой необходимости. Смотрите Документацию по встраиванию Google v8 .
Ответ №1:
Я нашел ответ.
Проблема заключалась в том, что я компилировал его в режиме отладки. В режиме выпуска в 10 раз быстрее.
Измеренное время (с QElapsedTimer) выполнения его несколько раз:
Сценарий JavaScript:
- В режиме отладки: 2900-3000 мс
- В режиме выпуска: 255-300 мс
То же самое «для» в родном Qt / C :
- В режиме отладки: 26-29 мс
- В режиме выпуска: 7 — 6 мс