#scrollview #cocos2d-x
#scrollview #cocos2d-x
Вопрос:
использование cocos2d-x-3.13.1
У меня есть create ScrollView
с 88 кнопками для запуска разных игровых уровней.
У меня есть функциональность: пользователь может запускать выбранный уровень. Но прокручивать можно только в том случае, если начальная позиция нажатия не включена. Кнопка.
Функциональность, которую я хочу: пользователь может прокручивать ScrollView
, если его начальная позиция касания находится на кнопке.
Создание
ScrollView
containerLayer = cocos2d::LayerColor::create();
containerLayer->setContentSize(Size(visibleSize.width, visibleSize.height * 4.5));
containerLayer->setPosition(Point(0, -visibleSize.height * 3.7));
auto scrollView = cocos2d::extension::ScrollView::create();
scrollView->setContentSize(Size(containerLayer->getContentSize().width, containerLayer->getContentSize().height));
scrollView->setPosition(Point(visibleSize.width * 0.05, visibleSize.height * 0.05));
// set the scroll-direction for scroll-view
scrollView->setDirection(cocos2d::extension::ScrollView::Direction::VERTICAL);
scrollView->setViewSize(Size(visibleSize.width * 0.90, visibleSize.height * 0.8));
// set the content offset of the scrollview
scrollView->setContentOffset(Vec2(0, 0));
scrollView->setTouchEnabled(true);
// add / set the container-layer to the scrollview.
scrollView->setContainer(containerLayer);
// add scroll-view to your scene-layer.
this->addChild(scrollView, 100);
Добавление кнопок
int level = 1;
const Size buttonSize(100,50);
for (int h = 0; h < 22; h ) {
for (int w = 0; w < 4; w ) {
const Color4B buttonColor(random(0, 255), random(0, 255), random(0, 255), 255);
auto button = ui::Widget::create();
button->setContentSize(buttonSize);
button->setPosition(Point(containerLayer->getContentSize().width * 0.15 this->getContentSize().width * 0.2 * w, containerLayer->getContentSize().height - containerLayer->getContentSize().height / 23 * (h 1) containerLayer->getContentSize().height / 46));
button->setTouchEnabled(true);
button->addClickEventListener([=](Ref* _sender)
{
auto scene = GameScene::createSceneWithLevel(level);
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(1.0, scene, Color3B(0, 0, 0)));
});
button->addChild(LayerColor::create(buttonColor, buttonSize.width, buttonSize.height));
scrollView->addChild(button);
level ;
}
}
Ответ №1:
Один из грязных способов — создать подкласс button , в котором вы могли бы хранить указатель на a ScrollView
в качестве переменной-члена:
auto button = _YourBtnClass_::create(pScrollView);
и вам нужно отключить прикосновение к этому ScrollView
:
pScrollView->setTouchEnabled(false);
наконец, переопределите onTouchBegan
, onTouchMoved
, onTouchEnded
и onTouchCancelled
в YourBtnClass , в котором вы бы вызывали соответствующие функции pScrollView
Комментарии:
1. Но если я отключу касания scrollview, я не смогу прокручивать его, если касания не находятся на кнопках. Могу ли я?
2. отключение касаний ScrollView может соответствовать вашему требованию игнорировать касания в области, не относящейся к кнопкам, в то время как касания, лежащие на кнопках, могут передаваться в ScrollView с помощью четырех функций onTouchXXX
Ответ №2:
Вместо cocos2d::extension::ScrollView
этого я использовал cocos2d::ui::ScrollView
, cocos2d::ui::Button
и он соответствовал моим требованиям ScrollView
.
scrollView = cocos2d::ui::ScrollView::create();
scrollView->setDirection(ui::ScrollView::Direction::VERTICAL);
scrollView->setContentSize(Size(visibleSize.width * 0.9, visibleSize.height * 0.8)); // What user see
scrollView->setInnerContainerSize(Size(visibleSize.width * 0.9, visibleSize.height * 0.8 * 4.5));
scrollView->setBounceEnabled(true);
scrollView->setAnchorPoint(Point(0.5, 0.5));
scrollView->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 origin.x, visibleSize.height * 0.45 origin.y));
int level = 1;
for (int h = 0; h < 22; h ) {
for (int w = 0; w < 4; w ) {
auto button = ButtonLevel::create(this, Point(scrollView->getInnerContainerSize().width / 5 * (w 1), scrollView->getInnerContainerSize().height - scrollView->getInnerContainerSize().height / 22 * (h 1) scrollView->getInnerContainerSize().height / 44), level, canBePlayed);
button->addClickEventListener([=](Ref* _sender)
{
auto scene = GameScene::createSceneWithLevel(level);
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(1.0, scene, Color3B(0, 0, 0)));
});
scrollView->addChild(button);
level ;
}
}
this->addChild(scrollView, 100);
Также #include "ui/CocosGUI.h"
необходимо