Встроенная обработка растровых изображений и ALPHA_8

#android #android-ndk

#Android #android-ndk

Вопрос:

Я пытаюсь преобразовать изображение в оттенки серого с помощью встроенной функции, используя фрагмент кода, взятый из Android in Action (2-е изд.; Вы также можете увидеть его здесь). К сожалению, возвращаемый объект bitmap вместо оттенков серого оказывается пустым.

Вот как я загружаю изображение (.png):

 Bitmap original = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.sample, options);
  

Существует ряд условий безопасности, которые выполняет растровое изображение (пожалуйста, проверьте ниже). Вот определение встроенной функции в Java:

 public native void convertToGray(Bitmap bitmapIn,Bitmap bitmapOut);
  

и вызов:

 // Grayscale bitmap (initially empty)     
Bitmap gray = Bitmap.createBitmap(original.getWidth(),original.getHeight(),Config.ALPHA_8);
// Native function call
convertToGray(original,gray);
  

И вот функция:

 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_example_Preprocessor_convertToGray(JNIEnv * env, jobject  obj, jobject bitmapcolor,jobject bitmapgray)
{
    AndroidBitmapInfo infocolor;
    AndroidBitmapInfo infogray; 
    void* pixelscolor;
    void* pixelsgray;
    int ret;
    int y;
    int x;    

    LOGI("convertToGray");
    if ((ret = AndroidBitmap_getInfo(env, bitmapcolor, amp;infocolor)) < 0) {
        LOGE("AndroidBitmap_getInfo() failed ! error=%d", ret);
        return;
    }    

    if ((ret = AndroidBitmap_getInfo(env, bitmapgray, amp;infogray)) < 0) {
        LOGE("AndroidBitmap_getInfo() failed ! error=%d", ret);
        return;
    }

    LOGI("color image :: width is %d; height is %d; stride is %d; format is %d;flags is %d",infocolor.width,infocolor.height,infocolor.stride,infocolor.format,infocolor.flags);
    if (infocolor.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_RGBA_8888) {
        LOGE("Bitmap format is not RGBA_8888 !");
        return;
    }  

    LOGI("gray image :: width is %d; height is %d; stride is %d; format is %d;flags is %d",infogray.width,infogray.height,infogray.stride,infogray.format,infogray.flags);
    if (infogray.format != ANDROID_BITMAP_FORMAT_A_8) {
        LOGE("Bitmap format is not A_8 !");
        return;
    }   

    if ((ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmapcolor, amp;pixelscolor)) < 0) {
        LOGE("AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d", ret);
    }

    if ((ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmapgray, amp;pixelsgray)) < 0) {
        LOGE("AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d", ret);
    }

    // modify pixels with image processing algorithm
    for (y=0;y<infocolor.height;y  ) {
        argb * line = (argb *) pixelscolor;
        uint8_t * grayline = (uint8_t *) pixelsgray;
        for (x=0;x<infocolor.width;x  ) {
            grayline[x] = 0.3 * line[x].red   0.59 * line[x].green   0.11*line[x].blue;
        }

        pixelscolor = (char *)pixelscolor   infocolor.stride;
        pixelsgray = (char *) pixelsgray   infogray.stride;
    }

    LOGI("Done! Unlocking pixels...");
    AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmapcolor);
    AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmapgray);
}
  

Цветное растровое изображение передается правильно, и обрабатывающая часть кода, похоже, работает нормально, но bitmapgray остается пустым. Думаю, я упускаю здесь что-то важное.

Тестовая среда: эмулятор, версия 2.2. В этой версии функция работает, когда собственный код вызывается из основного потока. В эмуляторе 2.3 функция не работает независимо от потока, который вызывает C-код, или способа загрузки растрового изображения. Android NDK: 4b и 6b.

ОБНОВЛЕНИЕ # 1: здесь вы найдете полный исходный код.

ОБНОВЛЕНИЕ # 2: RGB_565 вместо ALPHA_8 дает некоторые результаты. Похоже, что даже SetPixels() в Java не работает для ALPHA_8, и у меня возникают проблемы с поиском информации об этом типе конфигурации. Любая помощь будет высоко оценена.

Комментарии:

1. Рассматривали ли вы возможность использования ByteBuffer в качестве вывода? Если это сработает, то мы могли бы быть более уверены, что с AndroidBitmap что-то не так… Тоже есть bitmapIn , bitmapOrig и original тот же объект?

2. Я совершенно новичок в JNI, так что нет, я его еще не пробовал. Я попробую сделать это, а затем доложу об этом. Я все равно был бы благодарен за некоторые советы или указания, которые могли бы ускорить процесс. И, да, bitmapIn = bitmapOrig = original (извините за последние два; я должен был сделать это более понятным; исправил это).

3. @SamuelAudet: Хорошо, я попробовал это . В результате получается почти пустое растровое изображение (белая поверхность с черными артефактами (случайными черными точками)). Кто-нибудь еще был бы достаточно любезен, чтобы попробовать это?

4. И вы не получаете никаких предупреждений или чего-либо в журнале?

5. @SamuelAudet: Нет, ничего. вычисление grayline [x] определенно работает, и, следовательно, pixelsgray также должен быть заполнен правильными значениями. Однако bitmapgray остается пустым.

Ответ №1:

У меня была похожая проблема. Прежде всего, я использовал формат Android RGBA_8888 для infogray вместо A_8 (исходное растровое изображение было создано с использованием формата ARGB_8888). Затем, если вы используете argb struct для grayline вместо uint_8, вы можете заполнить пиксели следующим образом:

 for (y = 0; y < infocolor.height;   y) {
       argb* line = (argb*) pixelscolor;
       argb* grayline = (argb*) pixelsgray;
       for (x = 0; x < infocolor.width;   x) {         
          grayline[x].red = grayline[x].green = grayline[x].blue = 0.3 * line[x].red   0.59 * line[x].green   0.11 * line[x].blue;
       }
       pixelscolor = (char*)pixelscolor   infocolor.stride;
       pixelsgray = (char*)pixelsgray   infogray.stride;
   }
  

Комментарии:

1. Ну, это дает некоторые результаты, но выходное изображение голубоватое. Я надеялся использовать A_8 для экономии памяти (я бы хотел попробовать обработку изображений в реальном времени).

Ответ №2:

у меня были те же проблемы. Я не очень старался заставить ALPHA_8 работать, но использование ARGB_8888 устраняет проблему.

Кстати, в ответ на комментарий @white_pawn (извините, я не могу отвечать на комментарии)

Структура argb в примере IBM находится в неправильном порядке. в моих эмуляторах или телефоне преобразование его в RGBA устраняет проблему (вероятно, это причина, по которой ваше изображение выглядит синим, потому что вы используете alpa для синего цвета). Хотя я не уверен, зависит ли этот порядок от оборудования.

 typedef struct
{
    uint8_t red;
    uint8_t green;
    uint8_t blue;
    uint8_t alpha;
} argb;
  

Ответ №3:

У меня была такая же проблема, и я нашел, что пошло не так! При использовании APHA_8 вам необходимо изменить фон на #ffffffff,

 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#ffffffff">