#three.js
#three.js
Вопрос:
У меня есть такой код:
<html>
<head>
<script src="js/three.js"></script>
<script type="text/javascript">
function init()
{
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(0, window.innerWidth / window.innerHeight, 100, 100);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(1000, 1000);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var sphere_geometry = new THREE.SphereGeometry(150);
var material1 = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x0033ff, specular: 0x555555 });
var sphere_mesh = new THREE.Mesh(sphere_geometry, material1);
scene.add(sphere_mesh);
renderer.render(scene, camera);
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="mycanvas" width="100" height="100"></canvas>
</body>
</html>
и я не могу добавить сферу в сцену. Единственное, что я получаю, это черный квадрат. Как я могу это сделать?
Ответ №1:
Просто несколько быстрых советов:
-Расположите камеру так, чтобы видеть объект, не только положение, но и направление, в котором он находится, у вас есть все ваши объекты впереди?
-Сделайте объект видимым, выберите хорошее определение материала, начните со сцены boiler plate / hello world, как только это сработает, измените его, чтобы получить сцену такой, какой вы хотите ее видеть.