#windows-phone-7 #serialization #xna #xna-4.0
#windows-phone-7 #сериализация #xna #xna-4.0
Вопрос:
Как я могу сохранить объект типа GameSettings
to IsolatedStorage
в приложении Windows Phone 7, созданном с помощью XNA 4.0?
Из того, что я могу сказать, вы не можете пометить класс как сериализуемый и ByteFormatter
недоступный. Я не нашел хорошего способа преобразовать объект в массив байтов и записать массив в хранилище. И, помимо этого, я понятия не имею, как преобразовать указанный массив байтов обратно в объект.
Любая помощь будет принята с благодарностью!
Комментарии:
1. Почему вы не можете пометить его как сериализуемый? Почему вы должны сохранять его как массив байтов?
2. Ну, я хотел сериализовать объект в файл, но я не хотел этого делать, создавая XML-документ и сохраняя его. Он просто не будет создаваться с
[Serializable]
помощью тега. Я полагаю, что он не существует для Windows PHone 7?3. В любом случае, мне это не понадобилось, но я хотел бы оставить вопрос открытым, потому что мне любопытно, как можно сериализовать объект (без XML или JSON, поскольку двоичный файл, как сообщается, быстрее) на WP7.
Ответ №1:
На платформе нет встроенного двоичного форматера, но он поддерживает сериализацию XML и JSON с использованием классов DataContractSerializer и DataContractJsonSerializer.
Вы можете настроить то, что сериализуется с помощью атрибутов DataContract и DataMember .