#c# #unity3d
#c# #unity3d
Вопрос:
Существует ли более чистый и короткий способ сериализации нескольких частных переменных в Unity? Может быть, вместо
[SerializeField]
private float num1;
[SerializeField]
private float num2;
[SerializeField]
private float num3;
[SerializeField]
private float num4;
это может быть что-то вроде этого
[SerializeField]
private float num1;
private float num2;
private float num3;
private float num4;
[/SerializeField]
Возможно ли это?
Ответ №1:
Да, есть, и есть
[SerializeField]
float num1,num2,num3,num4,num5;
[SerializeField]
string name, lastName, address, school;
Комментарии:
1. Ну, я только что узнал кое-что новое сегодня. Я не знал, что это сработает.
2. вау, я думал, что люди выше 40 тысяч где всеведущие или что-то в этом роде XD
3. Для удобства чтения, если бы все эти переменные имели присвоения значений по умолчанию, разместили бы вы каждую из них в новой строке с тегом [SerializeField] или просто сделали бы отступ для всех переменных под типом переменной, например, float .